Eine Punktlichtquelle sendet Licht gleichmäßig in alle Richtungen aus einem unendlich kleinen Punkt im Raum. Ein Punktlicht
wird häufig verwendet, um die Lichtquelle einer Glühlampe zu simulieren.
Anmerkung
Die Gesamtzahl der Lichtquellen in einer Szene darf nicht mehr als 8 betragen.
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Gibt die Streufarbe des Lichts an. Klicken Sie auf das Farbfeld, um das Fenster zu öffnen, und bearbeiten Sie die Farbe.
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Gibt die Stärke oder Helligkeit der Lichtquelle an.
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Skaliert das Lichtobjekt in der (sichtbar, wenn aktiviert ist). Wirkt sich nicht auf die Lichtintensität aus.
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Legt fest, wie schnell die Intensität des Lichts mit der Entfernung abnimmt. Wird bei Richtungslicht nicht verwendet.
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Sperrt die Position der Lichtquelle zur Kamera. Wenn die Kamera gedreht oder gesenkt wird, ändert sich der Effekt der Lichtquelle
(Spiegelglanzpunkt) relativ zur Oberfläche des Modells.
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Zeigt den Transformierungs-Griff der Lichtquelle an. Der angezeigte Griff richtet sich nach dem Lichtquellentyp. Für ein Punktlicht
wird ein Verschiebungs-Griff angezeigt, damit Sie die Position in X-, Y- und Z-Richtung ändern können. Für eine Richtungslichtquelle
wird ein Rotations-Griff angezeigt, damit Sie die Richtung der Lichtquelle ändern können.
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Zeigt ein Lichtobjekt in der 3D-Ansicht an, um je nach Lichttyp die Position und Richtung anzugeben. Ein Punktlicht wird als
Kugel angezeigt, während ein Richtungslicht als eine Reihe von Pfeilen angezeigt wird, die die Lichtrichtung angeben.