Wenn Sie auf Ihrem Modell Farbe auftragen, können Sie eine Vorschau des resultierenden 2D-Bilds in Bezug auf die UV-Texturkoordinaten (UVs) des Modells in der UV-Ansicht anzeigen.
In dieser Ansicht können Sie eine Vorschau des übertragenen Bilds einschließlich der UV-Texturkoordinaten für das Modell in 2D anzeigen.
Der Rasterabstand in der UV-Ansicht stellt einen Bereich einzelner UV-Kacheln dar, d. h. u1-v1, u2-v1 oder u3-v1 usw. Sie können Dolly und Verfolgen in der UV-Ansicht über Tastaturbefehle ausführen, die denen der 3D-Ansicht ähneln.
Sie können Farbe auf einem Modell in Mudbox erst dann auftragen, wenn es UVs hat. Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten eines Modells für die Übertragung.
Wenn keine UVs in der UV-Ansicht angezeigt werden, bedeutet das, dass das Modell entweder keine UV-Texturkoordinaten enthält oder aber, dass keine UVs für diese bestimmte Unterteilungsebene vorhanden sind.
Wenn keine UVs im Modell vorhanden sind, müssen Sie diese erstellen und anordnen, indem Sie eine 3D-Modellierungs- oder UV-Bearbeitungsanwendung verwenden, die mit Werkzeugen zur Erstellung und Bearbeitung von UVs ausgeliefert werden. Maya und 3ds Max enthalten Werkzeuge für diesen Zweck. Wenn UVs nur auf der Ausgangsebene des Modells vorhanden sind, können Sie diese für die aktuelle Unterteilungsebene neu erstellen, indem Sie den Befehl Netz > Ebenen-UVs neu erstellen wählen.