Lichtquellen beleuchten die Objekte in der Szene und unterstützen Sie bei der Beurteilung der Form Ihres Modells. Sie können
die Helligkeit (Intensität) und Farbeigenschaften (Streufarbe) einer Lichtquelle ändern und festlegen, ob sie Schatten wirft.
Eine Vorgabelichtquelle ist in der vorhanden; Sie können jedoch zusätzliche Lichtquellen erstellen.
Die drei Lichtquellen sind:
- : Eine Punktlichtquelle sendet Licht gleichmäßig in alle Richtungen aus einem unendlich kleinen Punkt im Raum. Ein Punktlicht
wird häufig verwendet, um die Lichtquelle einer Glühlampe zu simulieren.
- : Eine direktionale Lichtquelle simuliert eine sehr weit entfernte punktförmige Lichtquelle. Die Lichtstrahlen verlaufen parallel
zueinander, so als würden sie im rechten Winkel von einer unendlich großen Ebene ausgehen. Eine direktionale Lichtquelle wird
häufig verwendet, um das von der Sonne ausgehende Licht zu simulieren.
- : Eine bildbasierte Lichtquelle simuliert die Beleuchtung auf Basis eines angegebenen Umgebungsbilds und stellt im Vergleich
zu anderen Lichtquellen in der Regel eine gleichmäßigere Beleuchtung bereit. Sie können in der jeweils nur eine bildbasierte Beleuchtung haben. High Dynamic Range Images (HDRI) wird unterstützt. Einige Muster-HDR-Bilder
befinden sich in den folgenden Verzeichnissen:
- (Windows) <Laufwerk>:\Eigene Dateien\Mudbox\<Version>\data\Textures\Lightprobes
- (Mac OS X) /Users/<Benutzername>/Library/Application Support/Autodesk/Mudbox <Version>/textures/Lightprobes
- (Linux) /home/<Benutzername>/Mudbox/<Version>/Textures/Lightprobes