Eine direktionale Lichtquelle simuliert eine sehr weit entfernte punktförmige Lichtquelle. Die Lichtstrahlen verlaufen parallel zueinander, so als würden sie im rechten Winkel von einer unendlich großen Ebene ausgehen.
Zeigt den Transformierungs-Griff der Lichtquelle an. Der angezeigte Griff richtet sich nach dem Lichtquellentyp. Für ein Punktlicht wird ein Verschiebungs-Griff angezeigt, damit Sie die Position in X-, Y- und Z-Richtung ändern können. Für eine Richtungslichtquelle wird ein Rotations-Griff angezeigt, damit Sie die Richtung der Lichtquelle ändern können.
Versetzt die Tiefen-Map zur Lichtquelle hin oder von der Lichtquelle weg. Verändern Sie den Wert nur, wenn folgende Probleme auftreten: Wenn dunkle Flecken oder Streifen auf beleuchteten Flächen auftreten, erhöhen Sie den Wert allmählich, bis die Flecken oder Streifen verschwinden. Wenn sich der Schatten von der Schatten werfenden Oberfläche löst, verringern Sie den Wert allmählich, bis der Schatten richtig angezeigt wird.
Gibt die Auflösung der Schattentiefen-Map an. Die Werte sind mit 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048 und 4096 x 4096 vordefiniert. Durch Erhöhen der Tiefen-Map: Auflösung erhöht sich der Umfang des Texturspeichers auf der Grafikkarte und beeinträchtigt möglicherweise die interaktive Leistung. Setzen Sie im Allgemeinen die Tiefen-Map: Auflösung auf den niedrigsten Wert, mit dem ein Schatten akzeptabler Qualität geworfen wird.