
トポロジまたは UV の違いに関わらず、1 つのメッシュから任意のメッシュに、上位レベルの詳細、ジョイント ウェイト、スカルプト レイヤなどのプロパティを転送できます。
このワークフローは、マップ抽出に類似しています。
- ソース メッシュとターゲット メッシュを、シーン内のできるだけ近い場所で位置合わせします。
- メイン メニューから、[メッシュ]>[詳細を転送]を選択します。
- 表示されるウィンドウで、[ターゲット メッシュ]ドロップダウン リストから、スカルプトの詳細を受け取るモデルを選択します。
サブディビジョン レベルがない低解像度のベース メッシュをターゲットとして選択します。
- 転送する詳細を持つソース メッシュと、必要なその他のオプションを選択します。
- [転送]をクリックします。
これらのオプションの詳細については、「[詳細を転送]ウィンドウ」を参照してください。
- (オプション) ペイント レイヤを転送することもできます。「ペイント レイヤを転送する」を参照してください。