メッシュ間でプロパティを転送する
 
 
 

トポロジまたは UV の違いに関わらず、1 つのメッシュから任意のメッシュに、上位レベルの詳細、ジョイント ウェイト、スカルプト レイヤなどのプロパティを転送できます。

このワークフローは、マップ抽出に類似しています。

  1. ソース メッシュとターゲット メッシュを、シーン内のできるだけ近い場所で位置合わせします。
  2. メイン メニューから、[メッシュ]>[詳細を転送]を選択します。
  3. 表示されるウィンドウで、[ターゲット メッシュ]ドロップダウン リストから、スカルプトの詳細を受け取るモデルを選択します。

    サブディビジョン レベルがない低解像度のベース メッシュをターゲットとして選択します。

  4. 転送する詳細を持つソース メッシュと、必要なその他のオプションを選択します。
  5. [転送]をクリックします。

    これらのオプションの詳細については、「[詳細を転送]ウィンドウ」を参照してください。

  6. (オプション) ペイント レイヤを転送することもできます。「ペイント レイヤを転送する」を参照してください。

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