[ペイント レイヤを転送]オプションを使用すると、あるモデルから別のモデルに複数のペイント レイヤを転送することができます。このオプションは、次のような場合に特に役立ちます。
- UV の 1 つのセットに対してテクスチャをペイントした状態で、プロダクション中に UV が変更された場合。ペイントの状態を新しいメッシュに転送することができます。
- ゲーム環境での作業で、ベース メッシュをサブディバイドし、詳細をスカルプトし、それらの詳細に対してテクスチャをペイントする場合。テクスチャ マップがベース メッシュに再適用されたときに、ピクセルに歪みが生じないようになります。
基本的にこのオプションでは、新しい UV が設定されている新しいメッシュにベイク処理することで、ペイントの状態を保存することができます。
- [マップ]>[テクスチャ マップの抽出]>[新しい操作]を選択します。
[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウが表示されます。すべての抽出プロパティの説明については、「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。
- [ペイント レイヤを転送]を選択します。
- [3D ビュー]内で低解像度(ターゲット)モデルを選択して指定し、[選択を追加]ボタンをクリックします。[すべて追加]ボタンをクリックし、ターゲット モデルにしないモデルを選択して、[削除]ボタンをクリックすることもできます。
- 次のいずれかを選択します。
- すべてのターゲット用にマップを 1 つ生成する
- 各ターゲット用にマップを生成する
- デフォルトでは[ターゲット モデルのスムージング]がオンになっています。[ターゲット UV のスムージング]は、[ターゲット モデルのスムージング]がオンになっている場合のみアクティブになります。
- [3D ビュー]内で高解像度(ソース)モデルを選択して指定し、[選択を追加]ボタンをクリックします。
- [方法]を指定します。ソース メッシュとターゲット メッシュのベース メッシュが同じである場合は、[サブディビジョン]を選択します。同じでない場合は、[レイ キャスティング]を選択します。[レイ キャスティング]を選択した場合は、次のオプションを指定できます。
- イメージ サイズを指定します。
- [アンチエイリアス]の値を指定します。デフォルトではオフになっています。
- 次の 3 つの転送オプションから選択できます。
- すべてのペイント レイヤ
- 現在のレイヤのみ
- 表示レイヤのみ
- 既存のレイヤを置換するか、既存のレイヤをターゲット モデルに追加するかを指定します。
- [抽出]をクリックして、ペイント レイヤの転送プロセスを開始します。