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Remarque

Les formats de fichiers pris en charge incluent .mud, .obj et .fbx.

Nouvelle scène

Efface le contenu de la scène courante et en crée une nouvelle. Mudbox vous invite à enregistrer la scène courante avant d'en créer une nouvelle, s'il existe des modifications non enregistrées.

Ouvrir

Charge une scène enregistrée à la place de la scène courante.

Enregistrer la scène

Enregistre la scène courante.

Enregistrer la scène sous

Enregistre la scène courante sous un nouveau nom.

Envoyer vers Maya ; Envoyer vers 3ds Max ; Envoyer vers Softimage
RemarqueCes options sont uniquement disponibles si l'autre application est installée.

Exporte des éléments depuis Mudbox, démarre l'autre application et charge le fichier. Si l'autre application est déjà en cours d'exécution, vous êtes invité à enregistrer le travail en cours avant d'importer le fichier Mudbox. Reportez-vous à la rubrique Envoi de fichiers vers Maya, 3ds Max et Softimage.

Ouvre le sous-menu Envoyer vers, qui vous permet de sélectionner l'une des options suivantes :

Envoyer

Sélectionnez l'une des options suivantes :

Envoyer la sélection en tant que nouvelle scène : par défaut, toute la scène est envoyée. Utilisez cette commande si une scène possède plusieurs objets et si vous ne souhaitez pas envoyer tous les objets dans l'autre application.

Mettre à jour la scène actuelle : utilisez cette commande pour ajouter des couches de peinture et de sculpture à un objet dans l'autre application.

Mettre à jour les textures dans la scène actuelle : utilisez cette commande pour mettre uniquement à jour les textures d'un objet dans l'autre application.

Ajouter la sélection à la scène actuelle : utilisez cette commande pour ajouter un objet supplémentaire à une scène existante dans l'autre application.

Sélectionner les objets précédemment envoyés : si vous avez déjà envoyé plusieurs objets en même temps, cette commande permet de sélectionner tous ces objets. Cependant, si vous avez envoyé plusieurs objets séparément, cette commande sélectionne uniquement le dernier objet envoyé.

S'il existe des couches de peinture

Sélectionnez l'une des options suivantes :

Ne pas envoyer de couches de peinture : n'exporte pas les couches de peinture. Le modèle s'affiche avec le matériau d'ombrage par défaut.

Aplanir les couches de peinture dans chaque canal : exporte une couche de peinture pour chaque type de canal existant (diffus, en relief, lustre, etc.). Si un canal de peinture contient plusieurs couches, celles-ci sont réduites à une seule couche pour l'exportation.

Envoyer des couches de peinture séparément : exporte toutes les couches de peinture du modèle sous forme d'un matériau d'ombrage en couches. L'apparence des couches de peinture dans l'autre application peut différer de l'apparence d'origine dans Mudbox, selon la gestion des modes de fusion par chaque application. Les textures normales et de déplacement ne pouvant pas être combinées en matériau en couches, elles sont réduites à une seule couche dans leur canal associé avant l'exportation. Pour plus d'informations sur l'emplacement d'enregistrement des couches de peinture, voir Exportation à l'aide du format FBX et FBX.

RemarqueL'option Envoyer des couches de peinture séparément n'est actuellement pas disponible pour Softimage.

S'il existe des couches de sculpture

Sélectionnez l'une des options suivantes :

Aplanir les couches de sculpture avant d'envoyer : seul le niveau de subdivision actuel est exporté. Affichez le niveau de subdivision souhaité avant de l'envoyer à l'autre application. Les couches de sculpture non verrouillées au niveau de subdivision actif sont ancrées dans le maillage obtenu lors de l'exportation. Le niveau de subdivision actif devient le niveau de base du maillage exporté.

Exporter les couches de sculpture sur le niveau de maillage actuel en tant que Blendshapes : conserve les couches de sculpture distinctes pour l'exportation. Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles d'interpolation dans le fichier FBX.

Remarque (Linux) Une limite connue existe pour l'option Envoyer vers Maya sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option Envoyer vers Maya lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.
Exporter l'écran vers PSD

Ouvre la boîte de dialogue Exporter l'image de l'écran vers PSD, qui vous permet de définir des options pour la capture une image de la vue 3D et son enregistrement en tant que fichier .psd. Reportez-vous à la rubrique Fenêtre Exporter l'image de l'écran vers PSD.

Pour obtenir des instructions sur les flux de travail et des informations supplémentaires sur la création de couches dans le fichier .psd, voir Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.

Réimporter depuis PSD

Importe un fichier .psd enregistré dans votre programme de retouche d'image, exporté à l'origine à partir de Mudbox via la fonction Exporter l'écran vers PSD. (Reportez-vous à la rubrique Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.)

La couche de texture Mudbox dans le fichier .psd est projetée sur le modèle dans la vue 3D, et seuls les pixels modifiés par rapport à la capture d'origine sont mis à jour.

Importer

Charge un modèle et l'ajoute à la vue 3D. Les formats de fichiers pris en charge incluent .mud, .obj et .fbx.

Importer en tant que couche

Charge un modèle dans la vue 3D et l'enregistre en tant que couche sur l'objet actif. Une fois que vous avez sélectionné le fichier à importer, la boîte de dialogue Options d'importation s'affiche avec les options suivantes :

Correspondance par

Définit la façon dont le modèle importé correspond à l'objet actif à l'aide des ID de sommet ou des positions UV.

Utilisez les ID de sommet lorsque le modèle importé est identique à l'objet actif. Utilisez les positions UV lorsque les mises à jour du modèle importé ne permettent pas une correspondance par ID de sommet.

Delta par rapport à la couche de base

Lorsque cette option est activée, elle importe le modèle sur une couche, ignorant toutes les autres couches à l'exception du maillage de base (par défaut). Lorsqu'elle est désactivée, toutes les couches, y compris le maillage de base, sont prises en compte lors de l'importation.

Importer UV

Importe des coordonnées de texture UV depuis le fichier sélectionné et les applique au modèle sélectionné. Les UV importées peuvent être associées sur le modèle sélectionné à l'aide des ID de sommet ou en comparant les positions des sommets dans l'espace univers sur les deux modèles.

Exporter la sélection

Exporte les éléments sélectionnés (faces, objets) dans le modèle en tant que fichier distinct.

Exporter toutes les couches de peinture
Fichiers récents

Répertorie les fichiers récemment ouverts pour un accès rapide.

Quitter

Quitte Mudbox. Mudbox vous invite à enregistrer votre travail avant de quitter le programme s'il existe des modifications non enregistrées.

Rubriques connexes

Ouverture d'un modèle

Importation d'un modèle

Importation d'un modèle à partir de Maya

Importation d'un modèle à partir de 3ds Max

Enregistrement de votre travail

Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop