Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop
 
 
 

Les couches de peinture peuvent être exportées à partir de Mudbox en tant que fichiers Adobe® Photoshop® (format de fichier .psd). Les fichiers au format .psd peuvent être modifiés ou utilisés comme couches de référence dans Photoshop, enregistrés, puis réimportés pour mettre à jour les couches de peinture d'origine dans Mudbox.

Les fonctions d'exportation de couches de peinture et de canaux réduisent considérablement le nombre d'étapes nécessaires pour travailler avec Mudbox et Photoshop en partageant les fichiers de manière plus cohérente et tirent parti des meilleures fonctions de chaque application. Trois flux de travail sont possibles :

Exportation d'une seule et unique couche de peinture dans Photoshop

  1. (Dans Mudbox) Dans la fenêtre Couches, assurez-vous que le bouton d'affichage est défini sur Peinture.
  2. Sélectionnez la couche de peinture à exporter.
  3. Dans le menu de la fenêtre Couches (), sélectionnez Exporter sélection. (Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche de peinture, le même menu s'affiche).

    La fenêtre Enregistrer sous s'affiche.

  4. Sélectionnez un répertoire, saisissez un nom de fichier, puis définissez le format de l'image sur le type de fichier : Photoshop {8 bits, RVBA} (.psd) avant de cliquer sur Enregistrer.

    Un fichier au format .psd est enregistré dans Mudbox.

  5. (Dans Photoshop) Ouvrez le fichier .psd contenant la couche de peinture exportée depuis Mudbox.

    Dans Photoshop, la fenêtre Couches (raccourci clavier : F7) affiche les couches de peinture. Le fichier .psd contient deux couches :

    • Mudbox Base Mesh - couche contenant une image des coordonnées de texture UV (selon la manière dont elles apparaissent au niveau de subdivision de base pour le modèle) alignée avec la couche de peinture sélectionnée. La couche Mudbox Base Mesh est conçue pour être utilisée comme référence pour la création de votre texture et la modification de votre travail dans Photoshop. Elle apparaît au-dessus de la couche de peinture dans la liste. Vous pouvez laisser la couche Mudbox Base Mesh visible ou la désactiver si nécessaire.
    • Mudbox Texture Layer - couche de peinture sélectionnée pour l'exportation.
    Remarque

    Les modifications apportées aux paramètres du mode de fusion des couches lorsque vous utilisez Photoshop sont ignorées lorsque le fichier est réimporté dans Mudbox.

  6. Réalisez un travail de peinture ou effectuez les modifications nécessaires dans la couche Mudbox Texture Layer à l'aide des outils de Photoshop. Assurez-vous que la peinture est contenue dans Mudbox Texture Layer et qu'elle reste en bas de la pile de couches telle qu'elle apparaît dans l'éditeur de couches. Si vous créez d'autres couches de peinture, elles doivent être fusionnées dans la couche Mudbox Texture Layer avant l'exportation.
  7. Une fois votre peinture ou vos modifications terminées dans Photoshop, enregistrez le fichier en choisissant Fichier > Enregistrer.
    Remarque

    Lorsque vous réimportez le fichier .psd dans Mudbox en tant que couche de peinture, il lit uniquement la partie inférieure de la couche Mudbox Texture Layer du fichier Photoshop. Il ignore la couche Mudbox Base Mesh et les autres couches au-dessus de la couche du bas.

  8. (Dans Mudbox) Si vous n'avez pas enregistré votre scène Mudbox depuis l'exportation de la couche de peinture, la connexion entre la couche de peinture et le fichier exporté .psd existe toujours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche de peinture dans la fenêtre Couches de Mudbox et sélectionnez Actualiser les objets sélectionnés pour mettre à jour la couche de peinture d'origine avec vos modifications Photoshop. Sinon, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche et choisissez Importer une couche.
  9. Enregistrez le fichier Mudbox pour vous assurer que les modifications Photoshop ont bien été mises à jour dans la couche de peinture associée aux fichiers de texture d'origine.

Exportation d'un canal de peinture contenant plusieurs couches dans Photoshop

  1. (Dans Mudbox) Dans la fenêtre Couches, assurez-vous que le bouton d'affichage est défini sur Peinture.
  2. Sélectionnez le canal de peinture contenant les couches que vous souhaitez exporter. Par exemple, Diffus, Lustre, Relief, etc.
  3. Dans le menu de la fenêtre Couches (), sélectionnez Exporter le canal vers un fichier PSD... (un clic droit sur la barre du canal de peinture ou une couche de ce canal permet d'afficher le même menu).

    La fenêtre Exporter le canal de peinture vers un fichier PSD apparaît.

  4. Sélectionnez un répertoire, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

    Le canal de peinture contenant plusieurs couches de peinture est exporté en tant que fichier .psd 8 bits (RVBA).

    Remarque

    Lorsque vous exportez le fichier .psd, Mudbox démarre automatiquement Photoshop et le fichier s'affiche dans la zone de dessin. Le démarrage automatique n'a pas lieu si Photoshop n'est pas installé sur votre ordinateur, si l'association de fichier entre le type de format de fichier .psd et l'application Photoshop n'a pas été définie ou si la texture est composée de plusieurs recouvrements UV. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : couches de peinture. Lorsque la texture est composée de plusieurs recouvrements UV, un fichier .psd distinct est créé pour chaque recouvrement. Le fichier de recouvrement d'origine (U0, V0) porte le même nom que le fichier que vous spécifiez. La position de recouvrement des fichiers de recouvrement UV qui ne sont pas d'origine est ajoutée au nom de fichier (par exemple : <nom de couche> _nombre u_nombreV est ajouté au nom du fichier, où nombre indique le point de départ du recouvrement dans l'espace UV).

  5. (Dans Photoshop) Ouvrez le fichier .psd exporté depuis Mudbox (si Photoshop ne s'est pas lancé automatiquement).

    Dans Photoshop, la fenêtre Couches (raccourci clavier : F7) affiche les couches de peinture exportées à partir de Mudbox avec deux couches supplémentaires : Mudbox Base Mesh, située en haut de la pile de couches, et Mudbox <nom du canal> Background, située en bas.

    • Mudbox Base Mesh (verrouillée) : couche contenant une image des coordonnées de texture UV (selon la manière dont elles apparaissent au niveau de subdivision de base pour le modèle) alignée avec la couche de peinture sélectionnée. Cette couche peut être activée ou désactivée dans Photoshop et est conçue pour être utilisée comme référence visuelle pour la création de votre texture et la modification de votre travail. Dans le cas contraire, cette couche est verrouillée par défaut et ne doit pas être modifiée.
    • Nom de la couche de peinture <n> : les couches du canal de peinture que vous avez exportées s'affichent avec leur nom de couche. Les modes de fusion des couches et les paramètres d'opacité, de visibilité ou de verrouillage qui ont été définis dans Mudbox sont également conservés lors de l'ouverture du fichier dans Photoshop.

      Si le canal de peinture Mudbox contient des couches de peinture avec des résolutions et des formats de fichier différents lors de l'exportation, les images sont mises à l'échelle à la même résolution que la résolution la plus élevée du canal exporté. La résolution d'origine, la profondeur de couleur et le format de fichier des images mises à l'échelle lors de l'importation sont ensuite rétablis lorsque le canal de peinture est réimporté dans Mudbox à l'aide de Importer le canal depuis un fichier PSD....

    • Mudbox <nom du canal> Background - couche contenant le nom du canal de peinture Mudbox exporté et la couleur diffuse de la couleur d'arrière-plan du matériau par défaut. Cette couche peut être activée ou désactivée dans Photoshop et est conçue pour être utilisée comme référence visuelle pour la création de votre texture et la modification de votre travail. Dans le cas contraire, cette couche est verrouillée par défaut et ne doit pas être modifiée.

      Vous pouvez activer ou désactiver la visibilité d'une couche pendant que vous travaillez dans Photoshop, mais ces paramètres seront ignorés lorsque le fichier sera réimporté dans Mudbox.

      Remarque

      Lorsque vous travaillez sur le fichier dans Photoshop, ne modifiez pas les noms des couches ou le texte ou le contenu numérique dans les chevrons < >. Toute modification du nom de la couche ou des chaînes numériques empêche la réimportation des couches dans Mudbox.

    En général, le flux de travail d'importation et d'exportation du canal nécessite ceci : vous ne devez pas supprimer ni modifier l'ordre des couches d'origine et vous ne devez pas apporter de modifications aux modes de fusion des couches ou aux paramètres d'opacité suite à l'exportation d'origine. Ces modifications auraient un effet négatif sur la réimportation du fichier dans Mudbox.

  6. Réalisez un travail de peinture ou effectuez les modifications nécessaires dans les couches de peinture à l'aide des outils de Photoshop en vous assurant de ne pas modifier l'ordre des couches.
    Remarque

    Vous pouvez créer d'autres couches de peinture dans le fichier, mais elles doivent être fusionnées avec l'une des couches de peinture d'origine se trouvant dans le fichier exporté depuis Mudbox. Dans le cas contraire, ces couches supplémentaires seront ignorées lors de la réimportation dans Mudbox.

  7. Une fois la création de votre texture ou la modification de votre travail terminée dans Photoshop, enregistrez le fichier en choisissant Fichier > Enregistrer.
  8. Dans le menu de la fenêtre Couches (), sélectionnez Importer le canal depuis un fichier PSD... (un clic droit sur la barre du canal de peinture ou une couche de ce canal permet d'afficher le même menu).

    La fenêtre Ouvrir du navigateur s'affiche.

    Dans Mudbox, lorsque vous importez le fichier .psd dans le fichier d'origine à l'aide de l'option Importer le canal depuis un fichier PSD, le logiciel détermine les modifications apportées aux couches de peinture et importe uniquement les couches modifiées depuis l'exportation, les met à l'échelle si nécessaire et rétablit leur profondeur de couleur d'origine. Le contenu des couches Mudbox Base Mesh et Mudbox <nom du canal> Background est ignoré lors de la réimportation.

    Remarque

    Lors de la réimportation d'un canal de peinture contenant plusieurs recouvrements UV, Mudbox tente de charger un fichier .psd par recouvrement UV. Le recouvrement d'origine (U0, V0) est chargé comme d'habitude en sélectionnant le nom du fichier .psd spécifié et les recouvrements associés qui ne sont pas d'origine sont ensuite chargés automatiquement. Si un fichier .psd pour un recouvrement qui n'est pas d'origine vient à manquer, il est ignoré et le recouvrement UV associé n'est pas mis à jour dans Mudbox.

  9. Enregistrez le fichier dans Mudbox pour vous assurer que les modifications Photoshop ont été mises à jour dans les fichiers de texture d'origine associés aux couches de peinture du canal de peinture.

Exportation d'une couche de peinture de la vue 3D

  1. (Dans Mudbox) Dans la Vue 3D, configurez votre modèle afin qu'il s'affiche comme vous le souhaitez sur la couche de peinture dans Photoshop. Faites un travelling ou faites pivoter la vue selon vos besoins.
  2. Dans la fenêtre Couches de peinture, sélectionnez la couche de peinture diffuse à exporter avec l'image de la Vue 3D. Masquez temporairement les couches diffuses qui ne sont pas nécessaires en cliquant sur le bouton de visibilité.
    Remarque

    Les couches de peinture diffuses sont le seul type de couche disponible pour l'exportation et la réimportation à l'aide de ce flux de travail.

  3. Exportez une image de l'écran en sélectionnant Fichier > Exporter l'écran vers PSD (raccourci clavier Windows : Alt + E) (raccourci clavier Mac OSX : Commande + E).

    La fenêtre Exporter l'écran vers PSD s'affiche.

  4. Pour enregistrer une image de la Vue 3Dactive, cliquez sur Utiliser la taille de l'écran, sinon, cliquez sur les boutons Utiliser la taille de l'écran x2 ou Utiliser la taille de l'écran x4 si une résolution plus élevée est nécessaire, ou spécifiez une Largeur et une Hauteur personnalisées pour l'image (en pixels), puis sélectionnez Exporter vers PSD....
    Remarque

    Si vous entrez une Largeur et uneHauteur personnalisées, assurez-vous que le rapport hauteur/largeur de l'image correspond à la résolution de l'écran. Dans le cas contraire, il est possible que la texture ne s'aligne pas correctement avec le modèle après la réimportation. Il est recommandé d'utiliser un multiple entier de la taille de l'écran actif.

  5. Dans la fenêtre du navigateur de fichiers qui s'affiche, définissez le chemin d'accès au répertoire, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
    Remarque

    Lorsque vous enregistrez l'image PSD, Mudbox démarre automatiquement Photoshop et le fichier s'affiche dans la zone de dessin. Le démarrage automatique n'a pas lieu si Photoshop n'est pas installé sur votre ordinateur ou si l'association de fichier entre le type de format de fichier .psd et l'application Photoshop n'a pas été définie. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : couches de peinture.

    L'exportation d'une couche de peinture au format .psd à l'aide de la fonction Exporter l'écran vers PSD permet d'enregistrer une image de la Vue 3D. Cette méthode s'avère utile si vous souhaitez créer ou modifier des textures à l'aide d'une vue de votre modèle 3D comme référence.

  6. (Dans Photoshop) Assurez-vous que le fichier .psd contenant la capture d'écran de la vue 3D exportée depuis Mudbox est ouvert dans Photoshop.

    Dans Photoshop, la fenêtre Couches (raccourci clavier : F7) affiche les cinq couches exportées depuis Mudbox (énumérées dans l'ordre de bas en haut) :

    • Background (verrouillé) - contient une image de l'arrière-plan de la vue 3D et les informations de la caméra. La chaîne numérique répertoriée après le nom de la couche enregistre les informations de position de la caméra utilisées pour rétablir l'emplacement exact de la Vue 3D lors de la réimportation du fichier .psd après la modification dans Photoshop. Verrouillé par défaut. Ne pas modifier.
      Avertissement

      La modification de la chaîne numérique qui suit le nom de la couche ou de l'image sur la couche d'arrière-plan empêche la texture de s'aligner correctement lors de la réimportation du fichier .psd dans Mudbox. Dans Mudbox, ne redimensionnez pas la Vue 3D entre l'exportation et la réimportation du fichier .psd.

    • Mudbox Geometry (verrouillé) - contient une capture d'écran de vos modèles tels qu'ils s'affichent dans la Vue 3D. Cette couche affiche un aperçu non ombré (ombrage plat) du modèle avec le matériau d'ombrage associé. Mudbox utilise cette couche pour composer avec précision vos modifications de peinture lorsque vous réimportez le fichier. Verrouillé par défaut. Ne pas modifier.
    • Mudbox Original Texture (verrouillé) - contient une copie des couches de peinture d'origine telles que vues par la caméra dans la capture d'écran. Mudbox utilise cette couche pour effectuer une comparaison entre les couches de peinture d'origine et les modifications apportées à la couche Mudbox Texture. Verrouillé par défaut. Ne pas modifier.
    • Mudbox Texture - couche sur laquelle vous peignez ou appliquez les modifications de peinture. Celles-ci sont appliquées à votre modèle après l'enregistrement du fichier .psd et la réimportation dans Mudbox.
      Avertissement

      Ne modifiez pas ce nom de couche. L'attribution d'un nouveau nom à cette couche empêche la réimportation du fichier dans Mudbox.

    • Mudbox Shading (verrouillé) - contient une capture d'écran de l'ombrage 3D de vos modèles tels qu'ils s'affichent dans la Vue 3D. Mudbox utilise cette couche pour composer avec précision vos modifications de peinture lorsque vous réimportez le fichier. Il peut être utile de laisser cette couche visible comme référence pour vos modifications de peinture dans Photoshop. Verrouillé par défaut. Ne pas modifier.
    Remarque

    Les matériaux Mudbox contenant des textures de réflexion ou des valeurs spéculaires élevées ne s'affichent pas exactement de la même manière dans Photoshop et dans Mudbox. Cela n'a pas d'incidence sur la couche de peinture. De plus, ils s'affichent correctement dans Mudbox lors de la réimportation du fichier.

  7. Réalisez un travail de peinture ou effectuez les modifications nécessaires dans la couche Mudbox Texture à l'aide des outils de Photoshop. Si vous avez créé d'autres couches de peinture dans le fichier, vous devez les fusionner dans la couche Mudbox Texture avant d'enregistrer le fichier et de retourner dans Mudbox.
    Remarque

    Lorsque vous modifiez le fichier dans Photoshop, ne modifiez pas le paramètre de mode de fusion des couches ni le nom des couches d'origine. Si vous modifiez le nom des couches, Mudbox n'alignera pas correctement la caméra ou ne déterminera pas correctement quelle couche de peinture doit être appliquée en tant que pochoir.

  8. Pour enregistrer votre travail, sélectionnez Fichier > Enregistrer .
  9. (Dans Mudbox) Une fois que le modèle d'origine est chargé dans la Vue 3D et que la couche de peinture d'origine est sélectionnée, réimportez le fichier que vous avez modifié dans Photoshop en sélectionnant Fichier > Réimporter depuis PSD (raccourci clavier Windows : Alt + R) (raccourci clavier Mac OSX : Commande + R).
    Remarque

    Réimporter depuis PSD projette automatiquement la peinture sur la couche actuellement sélectionnée. Si vous souhaitez appliquer les modifications de peinture à une autre couche, assurez-vous qu'elle est sélectionnée avant d'utiliser la fonction.

    La fenêtre Réimporter depuis PSD s'affiche.

  10. Sélectionnez le fichier que vous avez enregistré dans Photoshop et cliquez sur Ouvrir.

    Lors de l'importation du fichier PSD, les erreurs suivantes se produisent :

    • La vue de la caméra retourne à la position qu'elle occupait lorsque le fichier PSD a été exporté.
    • Les pixels de la couche de peinture d'origine sont comparés aux pixels de la couche Mudbox Texture du fichier .psd ; tous les pixels modifiés par rapport aux modifications apportées dans le fichier .psd sont automatiquement projetés sur le modèle, qui est mis à jour.
    • Si Mudbox détermine que le fichier PSD est correct, le message d'affichage tête haute (Head-up Display, HUD) suivant s'affiche : Modifications trouvées dans la couche importée -- projection automatique.

      La projection des pixels modifiés dans le fichier PSD apparaît sur le modèle.

    Remarque

    La fonction Réimporter depuis PSD utilise l'outil Pochoir. Si un pochoir est actuellement sélectionné, il est remplacé par la texture importée. Une fois la réimportation et la projection automatique terminées, le pochoir reste masqué. Si la projection automatique ne se produit pas comme prévu ou si vous recevez un message d'erreur indiquant un problème dans le fichier PSD, le pochoir peut s'afficher dans la Vue 3D. Il peut également être affiché manuellement via la touche Q. Dans ce cas, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes  : couches de peinture pour en savoir plus sur les solutions possibles.

  11. Enregistrez le fichier dans Mudbox pour vous assurer que les modifications Photoshop ont été mises à jour dans les fichiers de texture d'origine associés à la couche de peinture diffuse.

Rubriques connexes

Enregistrement ou exportation des couches de peinture

Résolution des problèmes : couches de peinture