Envoi de fichiers vers Maya, 3ds Max et Softimage
 
 
 

Vous pouvez exporter votre travail depuis Mudbox et l'importer rapidement dans Maya, 3ds Max ou Softimage à l'aide de Fichier > Envoyer vers [Produit Autodesk]. L'option Envoyer vers permet d'exporter des fichiers à partir de Mudbox au format de fichier Autodesk® FBX®. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Exportation à l'aide du format FBX.

Remarque

[Produit Autodesk] fait référence à Maya, 3ds Max ou Softimage, sauf indication contraire.

Maya, 3ds Max et Softimage ont des options d'exportation de fichiers vers Mudbox similaires (Fichier > Envoyer vers [Produit Autodesk]). Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Maya, 3ds Max ou Softimage. La fonction Envoyer vers Mudbox n'est pas compatible avec les versions antérieures à Mudbox 2011. Les fichiers FBX exportés depuis Maya 2011 ne sont pas compatibles avec les versions antérieures à Mudbox 2011, sauf si une ancienne version de FBX est spécifiée dans les options d'exportation FBX.

Pour exporter vers Maya, 3ds Max ou Softimage

  1. Sélectionnez Fichier > Envoyer vers [Produit Autodesk].
  2. Dans le sous-menu Envoyer vers qui s'affiche, définissez les options de votre choix :
    Envoyer

    Sélectionnez l'une des options suivantes :

    Envoyer la sélection en tant que nouvelle scène : par défaut, toute la scène est envoyée. Utilisez cette commande si une scène possède plusieurs objets et si vous ne souhaitez pas envoyer tous les objets dans l'autre application.

    Mettre à jour la scène actuelle : utilisez cette commande pour ajouter des couches de peinture et de sculpture à un objet dans l'autre application.

    Mettre à jour les textures dans la scène actuelle : utilisez cette commande pour mettre uniquement à jour les textures d'un objet dans l'autre application.

    Ajouter la sélection à la scène actuelle : utilisez cette commande pour ajouter un objet supplémentaire à une scène existante dans l'autre application.

    Sélectionner les objets précédemment envoyés : si vous avez déjà envoyé plusieurs objets en même temps, cette commande permet de sélectionner tous ces objets. Cependant, si vous avez envoyé plusieurs objets séparément, cette commande sélectionne uniquement le dernier objet envoyé.

    S'il existe des couches de peinture

    Sélectionnez l'une des options suivantes :

    Ne pas envoyer de couches de peinture : n'exporte pas les couches de peinture. Le modèle s'affiche avec le matériau d'ombrage par défaut.

    Aplanir les couches de peinture dans chaque canal : exporte une couche de peinture pour chaque type de canal existant (diffus, en relief, lustre, etc.). Si un canal de peinture contient plusieurs couches, celles-ci sont réduites à une seule couche pour l'exportation.

    Envoyer des couches de peinture séparément : exporte toutes les couches de peinture du modèle sous forme d'un matériau d'ombrage en couches. L'apparence des couches de peinture dans l'autre application peut différer de l'apparence d'origine dans Mudbox, selon la gestion des modes de fusion par chaque application. Les textures normales et de déplacement ne pouvant pas être combinées en matériau en couches, elles sont réduites à une seule couche dans leur canal associé avant l'exportation. Pour plus d'informations sur l'emplacement d'enregistrement des couches de peinture, voir Exportation à l'aide du format FBX et FBX.

    RemarqueL'option Envoyer des couches de peinture séparément n'est actuellement pas disponible pour Softimage.

    S'il existe des couches de sculpture

    Sélectionnez l'une des options suivantes :

    Aplanir les couches de sculpture avant d'envoyer : seul le niveau de subdivision actuel est exporté. Affichez le niveau de subdivision souhaité avant de l'envoyer à l'autre application. Les couches de sculpture non verrouillées au niveau de subdivision actif sont ancrées dans le maillage obtenu lors de l'exportation. Le niveau de subdivision actif devient le niveau de base du maillage exporté.

    Exporter les couches de sculpture sur le niveau de maillage actuel en tant que Blendshapes : conserve les couches de sculpture distinctes pour l'exportation. Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles d'interpolation dans le fichier FBX.

    Remarque (Linux) Une limite connue existe pour l'option Envoyer vers Maya sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option Envoyer vers Maya lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.
  3. Cliquez sur Envoyer.

    Mudbox lance Maya (si Maya est installé) et le fichier est importé. Si Maya est déjà en cours d'exécution, un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez enregistrer votre scène avant d'importer le fichier Mudbox. Si Maya ne démarre pas, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : importation et exportation de fichiers.

    Remarque (Linux) Une limite connue existe pour l'option Envoyer vers Maya sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option Envoyer vers Maya lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.

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