Importieren eines Bilds als Textur-Map
 
 
 

Sie können Bitmap-Bilder als Textur-Maps auf Ihre Modelle anwenden. Dies gilt z. B. wenn Sie eine Textur-Map anwenden möchten, die mit einem anderen Malprogramm erstellt wurde, und dann das Übertragen oder Formen des Modells in Mudbox mit dieser Map als Referenz fortsetzen.

Alle Farb- oder Textur-Maps werden im Fenster Layer verwaltet.

  1. Überprüfen Sie im Fenster Layer, ob die Anzeigeschaltfläche auf Farbe gesetzt ist.
  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Wählen Sie im Fenstermenü Layer () den Befehl Layer importieren.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster Layer, und wählen Sie aus dem daraufhin angezeigten Menü Layer importieren. Wenn bereits mehrere Layer vorhanden sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kanal, den Sie in das Bild importieren möchten. Andernfalls importiert die Importfunktion das Bild standardmäßig in den aktuell gewählten Kanal.

    Das Fenster Öffnen wird angezeigt.

  3. Navigieren Sie zu dem Verzeichnis, wählen Sie das Bild, und klicken Sie auf Öffnen.

    Das Bild wird anhand der UV-Texturkoordinaten auf das zugewiesene Material auf dem Modell angewendet und als Farb-Layer im Kanal Streufarbe geladen. Weitere Informationen zu UV-Texturkoordinaten finden Sie unter UVs - Überblick.

    Anmerkung

    Wenn Sie eine Textur-Map auf diese Weise importieren, wird sie auf den dem gewählten Material zugewiesenen Kanal angewendet. Wenn viele Objekte in der 3D-Ansicht dasselbe Material verwenden, wird die Textur-Map auch auf diesen Objekten angezeigt. Wenn dies nicht erwünscht ist, weisen Sie dem Objekt einfach ein anderes Material zu, bevor Sie die Textur-Map als Farb-Layer importieren.

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