Sie können Bitmap-Bilder als Textur-Maps auf Ihre Modelle anwenden. Dies gilt z. B. wenn Sie eine Textur-Map anwenden möchten, die mit einem anderen Malprogramm erstellt wurde, und dann das Übertragen oder Formen des Modells in Mudbox mit dieser Map als Referenz fortsetzen.
Alle Farb- oder Textur-Maps werden im Fenster Layer verwaltet.
Das Bild wird anhand der UV-Texturkoordinaten auf das zugewiesene Material auf dem Modell angewendet und als Farb-Layer im Kanal Streufarbe geladen. Weitere Informationen zu UV-Texturkoordinaten finden Sie unter UVs - Überblick.
Wenn Sie eine Textur-Map auf diese Weise importieren, wird sie auf den dem gewählten Material zugewiesenen Kanal angewendet. Wenn viele Objekte in der 3D-Ansicht dasselbe Material verwenden, wird die Textur-Map auch auf diesen Objekten angezeigt. Wenn dies nicht erwünscht ist, weisen Sie dem Objekt einfach ein anderes Material zu, bevor Sie die Textur-Map als Farb-Layer importieren.