テクスチャの Translation 値と Rotation 値はアニメートできます。
モデル上でテクスチャをタイリングして調整するには、以下の手順に従います。詳細は、「テクスチャのタイリング 」を参照してください。
モデル上でテクスチャをタイリングして調整するには、以下の手順に従います。詳細は、「テクスチャのタイリング 」を参照してください。
テクスチャのタイプを選択するおよびマテリアルにテクスチャを追加するを参照してください。
詳細は、「マッピング手法を選択する」を参照してください。
Translation の値を使用すると、テクスチャの UV の始点を設定できます。Translation の値を変更しても、テクスチャが移動するだけで、タイリングはされません。
Scaling の値が高いほど、テクスチャのタイリング回数が多くなります。たとえば値を 5 に設定すると、テクスチャが縮小され、5 回タイリングされます。値を 1.00 に設定すると、テクスチャは元のサイズのままになります。値を 1.00 より小さくすると、テクスチャが拡大されます。
テクスチャのスケーリングは、ピボット ポイントを基準にして実行されます。既定では、テクスチャのスケーリング ピボット ポイントは、テクスチャのいずれかのコーナーになります。
Scaling Pivot Offset の U と V には、0 ~ 1.00 の値を指定できます。Scaling Pivot Offset.u プロパティの値を変更すると、テクスチャの幅方向にピボットが移動します。Scaling Pivot Offset.v プロパティの値を変更すると、ピボットはテクスチャの高さ方向に移動します。
テクスチャの U と V の値の範囲は 0 ~ 1 です。
たとえば、テクスチャの中心を基準にしてスケーリングするには、U と V 両方のプロパティの値を 0.50 に設定してテクスチャの中心にスケール ピボットを配置します。
同じテクスチャを 2 つの平面に適用。Scaling 値は 3。 A. U と V を Repeat に設定したテクスチャ B. U と V を Clamp に設定したテクスチャ