Human Limits プロパティの設定を使用すると、手や足の到達度には影響を与えずに、キャラクタのボディ パーツが不自然に曲がらないようにすることができます。
Human Limits をオンにすると、キャラクタの動きが少し変わるかもしませんが、人体の制限を考慮せずにモデルの動きに正確に合わせることより、合理的な動きを優先します。