Feet Stabilization プロパティの設定では、モデルの足を安定させることができます。この設定は、データにノイズがあってモデルの足が震える場合などに必要になることがあります。
Feet Stabilization プロパティの設定について、次の表で説明します。
Feet Stabilization プロパティの設定
|
説明
|
|
モデルの足を安定させることができます。
|
|
Off に設定すると、Lock Time が無効になります。User に設定すると、手動で Lock Time のフレーム数を指定できます。既定では Auto モードが選択され、Lock Time は自動的にフレーム数を計算します。
|
|
指定したフレーム数の後に足が静止するように設定します。これにより、足は指定した範囲外に動きません(Lock Radius と Lock Angle Limit)。
|
|
Off に設定すると、Lock Radius が無効になります。User モードでは、手動で、Lock Radius プロパティを変更できます。既定では Auto モードが選択され、Lock Radius が自動的に計算されます。
|
|
半径の許容差を設定した後に足のスタビライズのロックを解除します。
|
|
Off に設定すると、Lock Angle Limit が無効になります。User モードを選択すると、手動で角度の許容差を調整できます。Auto モードは既定のオプションで、ユーザに代わって角度の許容差を計算します。
|
|
足のスタビライズのロックを解除する前に角度の許容差を設定します。
|
|
Off に設定すると、このモードが無効になります。User モードを選択すると、床へのキャラクタの足のプロキシミティを手動で調整できます。Auto モードは既定のオプションで、ユーザに代わってプロキシミティを計算します。
|
|
床へのキャラクタの足のプロキシミティを調整できます。
|
|
Off に設定すると、Loosen プロパティが無効になります。User モードでは、手動で、Loosen プロパティを調整できます。既定では Auto モードが選択され、Loosen プロパティが自動的に設定されます。
|
|
スタビライズの効果を小さくし、効果が強くならないようにします。
|
|
Off に設定すると、Recovery Time プロパティが無効になります。既定では Auto モードが選択され、Recovery Time が自動的に計算されます。Recpvery Time をカスタマイズするには、User モードを選択します。
|
|
スタビライズのロックを解除してから、足が新しい位置に移動するのにかかるフレーム数を設定します。
|