このリリースには、HIK 2014 ソルバ、ライブラリ バージョン 2013.2.0 のサポートが含まれます。
このリリースの既定のソルバは、HIK 2014 ソルバです。
HIK 2013 ソルバから HIK 2014 ソルバへの主要な更新には以下のものがあります。
人が脊椎や首をストレッチするとき、ボディの動きに合わせてボディの細胞を束ねる連結組織も共に伸びたり縮んだりします。これにより、完全に伸びたまたは縮んだときに、ボディのスナップ(ポキっと折れ曲がってしまうこと)を防ぎます。柔軟性のあるモーション キャプチャにより、ストレッチの長さの最大または最小に到達しようとしたときに、スナップを避けながら脊椎と首のストレッチの最小値と最大値を定義する機能が提供され、人間の動作の品質をさらに向上させることができます。HIK 2014 ソルバには、よりリアルな HIK ソルバを生成するために首と脊椎に使用するストレッチ ソルバのプロパティが含まれています。
MB Character Solver を使用しているシーンがある場合、HIK 2013 Solver、HIK 2014 Solver の使用を切り替えることができ、一方のソルバから他方のソルバに切り替えた場合でも、二重ソルバの動作はそのまま保持されます。
このリリースでは、新しいフレキシブル モーション キャプチャ機能とワークフローに関する制作で、HIK 2014 Solver を確実に使えるようにするために、さまざまな問題が解決されています。