オブジェクトに反射を適用する

 
 
 

オブジェクトに反射を適用するには:

  1. Asset Browser から Reflection シェーダをドラッグし、Viewer ウィンドウ内のモデルにドラッグします。
  2. オブジェクトのオリジナルの Global Lighting テクスチャおよびオブジェクトに適用されたその他すべてのシェーダを保持するには、Append を選択します。
  3. Reflection Shader Settings で Reflection Type メニューを展開し、適切な反射タイプを選択します。

    詳細は、「反射タイプ」を参照してください。

  4. Map シェーダを選択した場合、Intensity スライダを調整して Generate をクリックします。
  5. Asset Browser の Material アセットを反射を適用したいオブジェクト上にドラッグし、Reflectivity、Specularity、Shininess の各プロパティを調整することもできます。

    詳細は、「Material Properties 領域」を参照してください。