Reflection Type メニューでは、以下の 4 つの反射タイプを選択することができます。
カメラのバックグラウンドにビデオが適用されているときに、動くオブジェクトを、平面が反射するようにします。反射以外の平面は透明なので、3D オブジェクトがビデオに反射しているように見えます。
Live Planar Reflection On Video を使用するすべての Reflection シェーダを(Appendではなく)適用(Apply)する必要があります。
平面状のマップ(テクスチャ)を作成して、3D オブジェクトがシーンの中身を 1 つの視点からのみ反射するようにします。すなわち、移動式カメラで撮影したときに反射がフリーズされ変化しないということです。
Sphere Map は OpenGL アクセラレーションを使用します。
詳細は、「テクスチャ設定」を参照してください。
3D オブジェクトがシーンの中身を反射するように、平面状のマップ(テクスチャ)を作成します。球体マップと異なり、全方向から見ることができます。つまり、カメラがオブジェクトの周りを動き回っても、反射は表示されます。
詳細は、「テクスチャ設定」を参照してください。