プロット プロセスは、テイクからのすべてのアニメーション データを選択したモデルに転送します。複数のレイヤを操作するとき、プロットにより、すべてのレイヤのアニメーションがベース レイヤにマージされます。プロットにより、キーフレーム操作と、他のソフトウェアへのアニメーションの書き出しの作業が簡素になります。
選択したプロパティまたはすべてのプロパティのいずれかを選択してプロットできます。それには、Key Controls ウィンドウとメニュー バーを使用します。
また、プロット時に実行している操作内容によって、操作時にキャラクタ、アクター フェイス、キャラクタ フェイス設定などのさまざまな領域からプロットすることもできます。
たとえば、キャラクタ設定の Plot Character をクリックすると、選択したキャラクタやキャラクタのコントロール リグにプロットできます。コントロール リグにプロットした後、Plot Character もう一度をクリックして、スケルトンにプロットすることができます。Plot Character オプションを使用して、Plot Translation On Root Only オプションや Plot Extensions オプションなどの追加のオプションにアクセスすることができます。
キャラクタのプロット A. コントロール リグに対するプロット B. スケルトンに対するプロット
すべてのプロパティをプロットするには、メニュー バーまたは Key Controls ウィンドウの Animation メニューから Plot Selected (All Properties) を選択し、表示されたダイアログ ボックスからプロット オプションを選択します。
選択したプロパティをプロットするには、メニュー バーまたは Key Controls ウィンドウの Animation メニュー バーから Plot Selected (Selected Properties) を選択し、表示されたダイアログ ボックスからプロット オプションを選択します。