ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: MotionBuilder ヘルプ
共有
印刷
ジョイント チェーンの作用を作成する
物理プロパティを使用してアニメートする
ラグドールを使用してキャラクタが倒れる動きを作成する
アニメーション
>
物理プロパティを使用してアニメートする
>
ジョイント オブジェクトの階層を作成する
ジョイントの
Connections
フィールドでジョイント オブジェクトを指定する際に、ジョイント オブジェクトの親子関係を設定することができます。
ジョイント オブジェクトの階層を作成するには:
シーン内でオブジェクトを選択します。最初に選択したオブジェクトが親オブジェクトに設定され、次に選択したオブジェクトが最初のオブジェクトの子に設定されます。
これらのオブジェクトを Joint Connections アセット リストにドラッグします。