このメニューのオプションは次のとおりです。
定義したキャラクタのソースとして使用する光学式モーション キャプチャデータをマッピングするアクターを作成できます。
定義済みのスケルトン構造に基づいた IK および FK エフェクタを使用して、現在のキャラクタのコントロール リグを作成します。コントロール リグを作成する前に、キャラクタには有効なスケルトン定義が必要です。