Display メニューには、Viewer ウィンドウ内に表示するアセットと、その表示方法を定義するためのオプションが含まれています。
Normal Display メニュー オプションは、現在のカメラ ビューを Normal Display モードに設定し、すべてのアセットを表示します。Normal は既定の表示モードです。
X-Ray Display メニュー オプションは、現在のカメラ ビューを X-Ray モードに設定し、モデルのスケルトン、Null (ヌル)、および要素を表示します。このモードでは通常、モデルによって隠されているスケルトンを選択、編集することができますが、モデルの選択をすることはできません。
Modes Only Display メニュー オプションは、現在のカメラ ビューを Models Only モードに設定し、モデルのみを表示してすべてのNull (ヌル)、ライト、カメラ、およびその他の要素を非表示にします。
Models Display メニュー オプションには、シーン全体に適用するグローバル シェーディング オプションがあります。
Models Display オプション A. Wireframe B. Flat C. Lighted D. Shaded E. Textured F. Shaded & Textured
Models Display メニュー オプションは次のとおりです。
Models Display オプション |
説明 |
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Wireframe |
選択したオブジェクトをワイヤフレームとして表示します。 |
Flat |
選択したオブジェクトを一定の色を使用して表示します。このオプションはシーン内のライト ソースを無視し、Shader 設定を使用して適用した任意のカスタム シェーディング、テクスチャ、マテリアルを無効にします。シェーダの基本を参照してください。 |
Lighted |
選択したオブジェクトを、Shader 設定で作成したカスタム シェーダを使用して表示します。テクスチャは表示されません。 |
Textures |
選択したオブジェクトをテクスチャを適用した状態で表示します。このオプションが使用できるのは、Lighted オプションを選択し、既定で Use Textures がアクティブになっている場合だけです。テクスチャを参照してください。 |
Shaders |
選択したオブジェクトを、既定 シェーダを使って表示します。このオプションが使用できるのは、Lighted オプションを選択し、既定で Use Shaders がアクティブになっている場合だけです。 |
Textures + Shaders |
選択したオブジェクトを、既定 シェーダでシェーディングしてテクスチャを適用した状態で表示します。 |
Models Visibility Display メニュー オプションは、Viewer ウィンドウで選択されたアセットの非表示/表示を切り替えます。たとえば、スケルトンがオフになっているときは、すべてのスケルトンが Viewer ウィンドウ内で非表示になっています。
Visibility メニューにより、ヌル、マーカー、スケルトン、カメラ、デバイス、3DPath およびモデルの表示/非表示を切り替えることができます。
Stereo Display メニュー オプションには、シーン全体に適用するカメラ ビューが含まれています。
Stereo Display メニューには、次のステレオ ビューが含まれます。
詳細は、「ステレオ カメラ」を参照してください。
ヘッドアップ ディスプレイ(HUD)メニュー オプションでは、フレーム レート、メモリ使用量、タイム コード、およびセーフ領域を表示することができます。
次の表では、Head-up Display メニューの各オプションを説明します。
Head-up Display オプション |
説明 |
---|---|
Display Rate |
HUD Display Rate は、Viewer ウィンドウの左上に MotionBuilder の操作上の統計値を表示します。MotionBuilder はデュアルバッファ システムを使用するマルチスレッド アプリケーションのため、次のフレームをレンダリングする前に評価します。 フレームレートは、MotionBuilderの内部フレームレートを表示します。Frame rate = ex/60 (Min: 60, Max: 60) 16.7 ms。60 はビデオ カードが 1 秒間にレンダリングするフレーム数です。16.7ms (ミリ秒)は 1 フレームをレンダリングするのに必要な時間です。残りの秒数は、インタフェース インタラクションなど、ビューア レンダリング以外に使用されます。 Evaluation rate は評価率を表示します。Evaluation rate = ex/227,1 (Min: 160.3, Max 278.1) 4.4ms。227.1 は 1 秒間の評価の数で、4.4ms は Viewer ウィンドウ以外のその他のコンポーネントの評価です。 Fame time (ms) はフレーム タイムを示します。Fame time = ex/16.6 ms (Idle time: 0.1ms)。16.6ms は Viewer ウィンドウを計算して表示するために必要な合計時間です。EvalWait は、Evaluate スレッドが終了し、次のフレームの描画を開始するまで、レンダリング スレッドが待機する時間です。EvalWait: Evaluation Time – (Texture + Render + Swap + Idle)。Idle time は、インタフェースの残りを計算して表示するために必要な時間です(たとえば、Idle time は、Full Screen モードに切り替えると減少します。これは、インタフェースのその他の要素が表示されないためです)。 Evaluation には、Single Evaluation と Parallel Evaluation の設定が表示されます。Single は MotionBuilder が変形を評価するのに使用するモードです。Single は、変形が 1 つのスレッドのみで評価されることを意味します。Parallel は、MotionBuilder がシーンを評価するのに使用するパイプラインです。Parallel は、アプリケーションが計算と表示を同時に行う、または常に計算を実行することを意味します。 注:統計値の表示のカラーを変更できます。Viewer プリファレンスの HUD プリファレンス設定を参照してください。
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Display Memory Usage |
HUD Display Memory Usage は、メモリおよび記録メモリの空き容量を表示します。これらは、Viewer ウィンドウの右上隅に表示されます。 |
Display Time Code |
HUD Display Time Code は、Viewer ウィンドウでの現在のタイムコードの表示/非表示を切り替えます。 |
Display Safe Area |
HUD Display Safe Area は、Display Safe Area をオンにし、全カメラのセーフ表示領域を表示します。 セーフ表示領域には 2 つの異なるセーフ ガイドがあります。タイトルを配置する領域を示すセーフ タイトル ガイド(黄色)と、モーションおよびアニメーションを表示するための推奨領域を示すセーフ アクション ガイド(赤)です。 これらの領域を確認しないと、ビデオへの転送時にタイトルおよびアニメーションが切り落とされることがあります。カメラ設定で方形のセーフ領域と角丸のセーフ領域のどちらかを選択できます。 |
Display ViewCube |
HUD Display ViewCube では、ViewCube の表示/非表示を切り替えることができます。 詳細は、「ViewCube」を参照してください。 |
Display SteeringWheel |
HUD Display SteeringWheel では、SteeringWheels の表示/非表示を切り替えることができます。 詳細は、「SteeringWheels」を参照してください。 |