このメニューに含まれる次のオプションのチェックボックスをオンまたはオフにし、選択したキャラクタまたはそのコントロール リグのコンポーネントを表示または非表示にします。
IK リグは、IK エフェクタを使ってキャラクタを座標変換できるインバース キネマティクス システムです。このシステムを使ってキャラクタを操作すると、人間の体の動きと同じようにしてボディをその階層と関連付けながら動かすことができます。
キャラクタの足、手、指、足指先がシーンのフロアに接触したときの反応を定義できます。キャラクタのフロア コンタクトの設定の詳細については、「フロア コンタクト」を参照してください。
キャラクタの足の周囲の緑と青のマーカー
5 つのオプションを使用し、アクターに関連するインタフェース項目を非表示または表示状態にすることができます。これらのオプションは、現在のキャラクタまたはソースがアクターの場合にのみ使用できます。
モーション データが入ったマーカーを表示します。ソース マーカーを非表示にするには、このオプションを無効にします。
Marker Set と Source Markers が両方ともオンの場合は、既定時、マーカー セットに属するマーカーががソース マーカー内に表示されます。
既定では、ピボット ポイントはオレンジ色の十字で表示されます。ピボット ポイントの表示を変更するには、 Properties ウィンドウの Actor Settings を使用します。 Body Part Pivots プロパティを使用して、ピボット ポイントの位置を調整することもできます。