マーカー セット リストを設定し、次に Regions 領域を使用して、モデルの主なフェーシャル コンポーネントに動きのゾーンを定義します。Regions 領域は、Rest Pose 領域の Active オプションがオフになっている場合にのみ使用でき、Find ボタンと Display オプションがあります。
MoCap ペイン A. Regions 領域
Find ボタンは、フェースの各マーカーの動きのゾーンを自動的に定義します。定義には、口、目、頬、小鼻、眉の周りのバウンディング ボックスを使用します。フェースはレスト(休止)ポーズで、リファレンスの正の Z 軸を向いている必要があります。
Viewer ウィンドウでバウンディング ボックスを表示するには、Find をクリックして Display をオンにします。フェース モデルの目、眉、頬、口の周りのバウンディング ボックスが紫の立法体として表示されています。
光学センサの目、眉、口の周りにバウンディング ボックスが紫で表示されています。このマーカー セットでは頬と小鼻は定義されていません。
バウンディング ボックスは、フェース モデルが動く領域を制限するリジッド ボディです。シェイプがバウンディング ボックス領域外に移動するように設定された場合、シェイプはその値を完全には実行しません。
バウンディング ボックスを使用し、グローバルな動きをスケールできます。たとえば、フェース マーカーが足りない場合、フェースの領域がより正確にバウンディング ボックスに一致するように定義できます。
バウンディング ボックスをスケールすると、ボックスが定義するボリュームやシェイプが影響を受けます。たとえば、口のバウンディング ボックスのサイズを大きくすると、動きの範囲が狭まります。逆に、ボックスのサイズを小さくすると、範囲が広くなります。
バウンディング ボックスのデータは、マーカー セットの定義に使用した光学センサから取得します。
Right Eye | Upper Right Eye および Lower Right Eye センサ(2) |
Left Eye | Upper Left Eye および Lower Left Eye センサ(2) |
Right Eyebrow | Inner Right Eyebrow および Outer Right Eyebrow センサ(2) |
Left Eyebrow | Inner Left Eyebrow および Outer Left Eyebrow センサ(2) |
Mouth | Right Mouth、Left Mouth、Upper Mouth、Lower Mouth センサ(4) |
Right Cheek | Right Cheek センサ |
Left Cheek | Left Cheek センサ |
Right Nostril | Right Nostril センサ |
Left Nostril | Left Nostril センサ |