Regions 領域

 
 
 

マーカー セット リストを設定し、次に Regions 領域を使用して、モデルの主なフェーシャル コンポーネントに動きのゾーンを定義します。Regions 領域は、Rest Pose 領域の Active オプションがオフになっている場合にのみ使用でき、Find ボタンと Display オプションがあります。

MoCap ペイン A. Regions 領域

Find

Find ボタンは、フェースの各マーカーの動きのゾーンを自動的に定義します。定義には、口、目、頬、小鼻、眉の周りのバウンディング ボックスを使用します。フェースはレスト(休止)ポーズで、リファレンスの正の Z 軸を向いている必要があります。

Display

Viewer ウィンドウでバウンディング ボックスを表示するには、Find をクリックして Display をオンにします。フェース モデルの目、眉、頬、口の周りのバウンディング ボックスが紫の立法体として表示されています。

光学センサの目、眉、口の周りにバウンディング ボックスが紫で表示されています。このマーカー セットでは頬と小鼻は定義されていません。

バウンディング ボックスは、フェース モデルが動く領域を制限するリジッド ボディです。シェイプがバウンディング ボックス領域外に移動するように設定された場合、シェイプはその値を完全には実行しません。

バウンディング ボックスを使用し、グローバルな動きをスケールできます。たとえば、フェース マーカーが足りない場合、フェースの領域がより正確にバウンディング ボックスに一致するように定義できます。

バウンディング ボックスをスケールすると、ボックスが定義するボリュームやシェイプが影響を受けます。たとえば、口のバウンディング ボックスのサイズを大きくすると、動きの範囲が狭まります。逆に、ボックスのサイズを小さくすると、範囲が広くなります。

バウンディング ボックスのデータは、マーカー セットの定義に使用した光学センサから取得します。

   
Right Eye Upper Right Eye および Lower Right Eye センサ(2)
Left Eye Upper Left Eye および Lower Left Eye センサ(2)
Right Eyebrow Inner Right Eyebrow および Outer Right Eyebrow センサ(2)
Left Eyebrow Inner Left Eyebrow および Outer Left Eyebrow センサ(2)
Mouth Right Mouth、Left Mouth、Upper Mouth、Lower Mouth センサ(4)
Right Cheek Right Cheek センサ
Left Cheek Left Cheek センサ
Right Nostril Right Nostril センサ
Left Nostril Left Nostril センサ
注: Viewer ウィンドウでは、光学センサとバウンディング ボックスのどちらもサイズを調整できます。したがって、バウンディング ボックスが、対応する光学センサと正しく一致しないことがあります。