MoCap ペインでは、マーカーをマッピングして、Actor Face を動かすことができます。たとえば、Vicon .c3d ファイルから読み込みされた光学式マーカのセットやライブ デバイスに接続されたセンサのセットがマーカになります。
マッピングの処理には、特定のフェースの部分の動きを制御するノードの定義が含まれます。Actor Face 設定では、これらのノードが眉毛、目、頬、鼻、口などの領域を制御します。
MoCap ペイン A. マッピング モデル B. Regions 領域 C. Rest Pose 領域 D. マーカーセット リスト E. Mocap Preview 領域
マッピング モデルは、Actor Face を視覚的に表示し、フェースの各部分に影響するマーカーの数を表示します。マップしたマーカーの集合を、マーカー セットといいます。次の図は、フェースの各部分を表すマッピング モデルの各セルを示しています。
A. 右眉外側 B. 右眉内側 C. 左眉内側 D. 左眉外側 E. 右目上部 F. 左目上部 G. 右目下部 H. 左目下部 I.. 右頬 J. 左頬 K. 右小鼻 L. 左小鼻 M. 右口角 N. 左口角 O. 上唇 P. 下唇 Q. 顎
マーカー セット リストを使用すると、Marker Set を定義してモーション データを Actor Face にマップできます。マップ済み領域は、パフォーマの各モーション センサに関連しているソース モデルのフェースの各部分を定義します。
MoCap ペイン A. マーカー セット リスト
たとえば、次の図では、パフォーマのフェースにモーション センサを表示しています。リスト内のマーカー名は、センサまたはマーカーが動かすモデルの部分と、最終的に動かしているキャラクタのフェースのシェイプの部分を示します。
モーション センサを表示したパフォーマのフェース
マーカー セット リスト内の最初の項目は、Reference フィールドです。リジッド ボディ ソースでリファレンスを設定すると、頭の動きをスタビライズできます。リファレンスは、マーカーが動くときの基準となる頭のボーンを表します。
マーカー セット リストをスクロールするには、Shift キーを押しながら上下にドラッグします。マーカー セット リスト内のマーカーの名前を変更するには、マーカーをダブルクリックして選択し、新しい名前を入力して Enter キーを押します。
マーカーを削除するには、マーカー セット リストでマーカーを選択し、Delete キーを押します。マーカー セット リストのすべてのモデルを削除するには、列の最上部の Model heading をクリックします。表示されたダイアログ ボックスで Ok をクリックすると、リストのすべてのモデルが削除されます。