アニメーション レイヤのコンテキスト メニュー

 
 
 

アニメーション レイヤ エディタでレイヤを右クリックすると、次のようなコンテキスト メニュー オプションが表示されます。

オプション 機能
New Layer 空のアニメーション レイヤを作成します。詳細は、「アニメーション レイヤを作成する」を参照してください。
Mute 選択したレイヤをミュートして、そのレイヤのアニメーションが最終的なアニメーションで再生されないようにします。詳細は、「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
Solo 同じ階層レベルの残りのレイヤをミュートして、選択したレイヤだけが最終的なアニメーションで再生されるようにします。アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする を参照してください。
Lock レイヤをロックして、キーフレームを設定できないようにします。詳細は、「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
Rename 選択したレイヤの名前を変更します。なお、レイヤの名前は Properties ウィンドウの Label プロパティを使用して変更することもできます。
注:レイヤの名前を変更する際には、Autodesk Maya をはじめ、アニメーションを別のソフトウェアに書き出する予定であれば、名前にスペースを含めないでください。
Cut 選択したレイヤをレイヤ スタックから削除して、メモリに保存します。キーボード ショートカット Ctrl+X を使用しても、選択したレイヤを切り取ることができます。
Copy 選択したレイヤをコピーして、メモリに保存します。キーボード ショートカット Ctrl+C を使用しても、選択したレイヤをコピーすることができます。詳細は、「アニメーション レイヤをコピーする」を参照してください。
Paste 切り取ったレイヤやコピーしたレイヤを、カレント レイヤの上に挿入します。キーボード ショートカット Ctrl+V を使用しても、選択したレイヤを貼り付けることができます。
Delete 選択したレイヤを削除します。詳細は、「アニメーション レイヤを削除または空にする」を参照してください。
注:BaseAnimation レイヤは削除できません。
Merge Merge ダイアログ ボックスが開き、アニメーションを新しいレイヤまたは BaseAnimation レイヤにマージすることができます。詳細は、「アニメーション レイヤをマージする」を参照してください。
Clear Animation on Layer 選択したレイヤに設定されているキーフレームをすべて削除します。詳細は、「アニメーション レイヤを削除または空にする」を参照してください。
Layer Mode レイヤのブレンド モードを Additive、Override、Override-Passthrough のいずれかに設定します。アニメーション レイヤ モードを設定するおよびアニメーション レイヤのモードを参照してください。
Layer Accumulation レイヤのアキュムレーション モードを Per Layer または Per Channel に設定します。レイヤのアキュムレーション モードは、MotionBuilder による回転アニメーションの計算方法に影響します。アキュムレーション モードによって、最終的なアニメーションが違ってきます。Per Layer を選択した場合は、回転のキーフレームの計算は、まずはレイヤ、続いてプロパティに基づいて実行されます。Per Channel を選択した場合は、回転のキーフレームの計算は、まずはプロパティ、続いてレイヤに基づいて実行されます。アキュムレーション モードおよびアニメーション レイヤ モードを設定するを参照してください。