次の手順では、別のレイヤを使用して、アニメーションを改善します。Mia が走っている間、停止したときと振り向く直前に頭部が動くようにします。
- フレーム 24 に移動します。
このフレームでは、Mia の頭部は走っている方向にまっすぐ向いています。このモーションを変更して、Mia が頭部を動かすようにします。
- Key Controls ウィンドウで、Layer メニューから New Layer を選択し(A)、頭部のアニメーションを修正するためのレイヤを作成します。
「AnimLayer2」という名前のレイヤが追加されます。
- Character Controls ウィンドウで頭部のエフェクタを選択し(A)、Body Part キーイング モードに切り替えます(B)。
ボディ全体ではなく頭部だけにキーフレームを設定すれば良いため、このレイヤでアニメーションを作成するときは、Body Part キーイング モードを使用できます。
- Key Controls で Zero をクリックして、ゼロ キーフレームを設定します(A)。
- フレーム 120 に移動して、別のゼロ キーフレームを設定します。
- フレーム 48 に移動して、次の操作を実行します。
- 頭部のエフェクタを選択したままの状態で、Rotation モードをアクティブにします(Viewer ウィンドウ内でクリックして R を押します)。
- Viewer ウィンドウの下部分で、Rotation XYZ の値を 35、0、2 に設定します(A)。
- キーフレームを設定します(B)。
- フレーム 72 に移動して、次の操作を実行します。
- Rotation XYZ の値を 42、0、-5 に設定します(A)。
- キーフレームを設定します(B)。
- フレーム 84 に移動して、次の操作を実行します。
- Rotation XYZ の値を 30、-5、0 に設定します(A)。
- キーフレームを設定します(B)。
- 頭部のエフェクタを選択解除し、アニメーションを再生します。
Mia が走ると、頭部が動きます。