頭部のアニメーションを変更する

 
 
 

次の手順では、別のレイヤを使用して、アニメーションを改善します。Mia が走っている間、停止したときと振り向く直前に頭部が動くようにします。

  1. フレーム 24 に移動します。

    このフレームでは、Mia の頭部は走っている方向にまっすぐ向いています。このモーションを変更して、Mia が頭部を動かすようにします。

    フレーム 24 での Mia

  2. Key Controls ウィンドウで、Layer メニューから New Layer を選択し(A)、頭部のアニメーションを修正するためのレイヤを作成します。

    Key Controls ウィンドウ A. Layer メニュー > New Layer オプション

    「AnimLayer2」という名前のレイヤが追加されます。

  3. Character Controls ウィンドウで頭部のエフェクタを選択し(A)、Body Part キーイング モードに切り替えます(B)。

    Character Controls ウィンドウ A. 頭部のエフェクタが選択されている B. Body Part キーイング モードが選択されている

    ボディ全体ではなく頭部だけにキーフレームを設定すれば良いため、このレイヤでアニメーションを作成するときは、Body Part キーイング モードを使用できます。

  4. Key Controls で Zero をクリックして、ゼロ キーフレームを設定します(A)。

    Key Controls A. Zero keyframe ボタン

  5. フレーム 120 に移動して、別のゼロ キーフレームを設定します。

    フレーム 120 A. Zero キーフレーム ボタン

  6. フレーム 48 に移動して、次の操作を実行します。
    • 頭部のエフェクタを選択したままの状態で、Rotation モードをアクティブにします(Viewer ウィンドウ内でクリックして R を押します)。
    • Viewer ウィンドウの下部分で、Rotation XYZ の値を 35、0、2 に設定します(A)。
    • キーフレームを設定します(B)。

      フレーム 48 A. Rotation XYZ の値を設定 B. Key ボタン

  7. フレーム 72 に移動して、次の操作を実行します。
    • Rotation XYZ の値を 42、0、-5 に設定します(A)。
    • キーフレームを設定します(B)。

      フレーム 72 A. Rotation XYZ の値を設定 B. Key ボタン

  8. フレーム 84 に移動して、次の操作を実行します。
    • Rotation XYZ の値を 30、-5、0 に設定します(A)。
    • キーフレームを設定します(B)。

      フレーム 84 A. Rotation XYZ の値を設定 B. Key ボタン

  9. 頭部のエフェクタを選択解除し、アニメーションを再生します。

    Mia が走ると、頭部が動きます。