補助ピボットを配置した後、他のオブジェクトの回転の中心とする補助ピボットを選択できます。ピボットごとに別々の Blend プロパティでは、特定の時間においてマスタであるピボットを指定できます。キーフレーム操作を行うとき、Key Controls の IK および FK キーボタンを使用して他のオブジェクトの回転の中心とするピボットを指定できます。
たとえば、足の 1 つのエフェクタに対して 4 つの補助ピボットを作成する場合、最初に、足の指先に近いピボットを中心として足を回転したいと考えるかもしれません。
上記の手順によって、選択したピボットのブレンドが 100 に設定され、他のすべてのピボットのブレンドが 0 に設定されます。このピボットを操作すると、他のすべてはこのピボットの周りを回転します。Properties ウィンドウで、選択したピボットの Blend プロパティが100 に設定されたことを確認できます。
ボディ パーツの補助ピボットの周りを回転しているものが存在しないキーフレームを設定したい場合、Key Controls の FK Key ボタンをクリックします。この場合、すべてのピボットの Blend プロパティが 0 に設定され、すべてのピボットがエフェクタに全く影響しません。