フェース リファレンスを作成する

 
 
 

使用したいフェーシャル モーション データをロードしたら、フェースの参照オプジェクトを作成する必要があります。

フェース リファレンスを作成するには:

  1. Asset Browser の Elements フォルダから、Null をシーンにドラッグします。

    この Null が参照オブジェクトになるため、モーション データ マーカーと同じ方向を向いている必要があります。

  2. Actor Face をまだシーンにドラッグしていない場合は、これを行います。

    詳細は、「Actor Face をシーンに追加する」を参照してください。

  3. Actor Face 設定で、MoCap ペインに切り替え、Reference グループを展開します。

    Actor Face 設定の MoCap ペイン A. Reference グループを展開します。

  4. [Alt]キーを押しながら、Null を Viewer ウィンドウから Reference スロットにドラッグします。
  5. 額のマーカーなど、お互いに関連して動かないマーカーのグループを特定して、それらを Reference グループにある一連の Rigid body スロット(RB Source 1、RB Source 2 など)にドラッグします。

    Actor Face 設定 A. リジッド ボディ ソース

  6. フェース リファレンスを設定したら、続けて残りのフェーシャル マーカー セットを定義できます。

    詳細は、「フェーシャル マーカ セットを作成する 」を参照してください。

    マーカー セット リストの設定、および領域の設定を実行した後でモーション データを再生すると、リファレンスはマーカーとともに移動します。

複数の Rigid body マーカーを同時に追加するには:

  1. 複数のマーカーを選択し、それらを Rigid body スロットに Alt キーを押しながらドラッグします。
  2. Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)のいずれかを選択するダイアログ ボックスが表示されます。
    • Overwrite を選択すると、Rigid body フィールドの既存のソースが新しいマーカーに置き換えられます。たとえば、3 つのマーカーを同時に Alt キーを押しながらドラッグすると、マーカー セット リストの最初の 3 つの Rigid body フィールドが置き換えられます。
    • Merge を選択すると、マーカーをリストの既存のマーカーに追加します。リジッド ボディ ソースは置き換えられないので、残っている空のフィールドだけが定義されます。
    • 操作を中止する場合は、Cancel を選択します。

      リジッド ボディ ソースの Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)