Transport Controls ウィンドウでは、テイクの作成と選択、シーンの時間的な推移の再生と表示、タイミング、再生、および表示の各オプションの設定、テイクの開始と終了の変更、Action タイムライン上のオーディオ トラックの選択と表示、およびビジュアル キーフレームの操作を実行できます。
定義済みのレイアウトでは、Transport Controls ウィンドウが既定で表示されます。メニュー バーから Window > Transport Controls を選択して表示することもできます。
Transport Controls ウィンドウは次のコンポーネントで構成されています。
Transport Controls ウィンドウ A. Story モード オプションおよびメニュー B. Current Take メニュー C. タイムコード フィールド D. 再生コントロール E. タイミング コントロール F. Action タイムライン
Story モード オプションでは、Story ウィンドウでアニメーションをアクティブまたは非アクティブにします。Story モード メニューでは、Action モードと Edit モードを選択することができ、再生するシーンを決定します。
Transport Controls ウィンドウ A. Story モード オプション B. Story モード メニューで Edit が選択されている C. Edit タイムラインが表示されている
Story モード メニューで Edit が選択されている場合、Transport Controls ウィンドウに Edit タイムラインが表示されます。
また、Story モード メニューおよびオプションは Story ウィンドウにもあります。「 Story モード プション」を参照してください。
Current Take メニューには、カレント テイクの名前が表示されます。
Transport Controls A. Current Take メニューでカレント テイクとして表示されている「Half-Gym」
カレント シーンに合わせた別のテイクの選択や、カレント テイク メニューを使用したテイクの作成を行うことができます。
テイクを作成するには、メニューから "Take 00n (new)" を選択します。この場合、n は新しいテイクの番号を意味します。新しいテイクには、Take 002、Take 003 のように連番が付きます。
テイクの名前を変更するには、Scene Browser 内のテイクを選択して右クリックし、表示されたコンテキスト メニューから Rename を選択して名前を入力します。
Transport Controls のタイムコード フィールドには、テイクのカレント タイムが表示されます。
Transport Controls ウィンドウ A. カレント タイムを表示するタイムコード フィールド B. カレントタイムの位置にあるタイムラインインジケータ
カレント タイムは、ローカル時間またはシステム時間として表示することができます。ローカル時間はカレント シーン内の時間で、既定時に表示されます。システム時間は、コンピュータ システムに基づく基準点を提供します。
Timecode フィールド A. ローカル時間表示 B. ローカル サブフレーム C. システム時間表示 D. システム サブフレーム
Timecode フィールドはフレームまたはタイム コードとして時間を表示することもできます。
Timecode フィールド A. フレーム番号 B. サブフレーム番号 C. システム時間表示 D. システム サブフレーム
タイム コード表示を変更するにはTransport コンテキスト メニューの Time メニューから Show Local Time または Show System Time を選択します(「 Time メニュー」を参照)。
Transport Controls の再生コントロールでは、テイクの再生と記録を行うことができます。再生コントロールは、標準的なカセット テープ レコーダのものと同じです。
再生コントロール
次の表は、それぞれの再生コントロール ボタンについて説明し、対応するキーボード ショートカットを括弧の中に示します。
ボタン | 機能 |
---|---|
テイクを記録するか、カレント テイクに続けて記録します。記録するには、Record オプションを設定してからレコードをクリックしてプレイをクリックします。 | |
タイムライン インジケータをカレント テイクの始点まで動かします(Ctrl+Home)。 | |
タイムライン インジケータを 1 つ前のフレームに戻します(Ctrl+左矢印)。 | |
テイクを逆方向に再生します(Ctrl+下矢印)。 | |
再生や記録を停止します(Ctrl+スペースキー)。 | |
テイクを再生します(Ctrl+スペースキー)。 | |
タイムライン インジケータを 1 つ次のフレームに動かします(Ctrl+右矢印)。 | |
タイムライン インジケータをカレント テイクの終点まで動かします(Ctrl+End)。 | |
テイクの再生時にループのオン/オフを切り替えます。ループ領域はテイクの長さになります。ループ領域を設定するには、開始([S])フィールドと終了([E])フィールドを変更し、ズーム スタートとズーム エンド フィールドを使用してズーム領域を設定するか、ループ マークを使用します(「マークを使用する」を参照)。 |
Transport Controls のタイミング コントロールでは、再生速度、タイム フォーマット、フレーム レート、およびスナップ オプションなどの時間関連の設定を選択することができます。
タイミング コントロール A. 再生速度メニュー B. タイム フォーマット メニュー C. Snap メニュー
タイミング コントロールは、以下のメニューから構成されます。
Transport Controls の Action タイムラインは、以下から構成されます。
Action タイムライン A. タイムラインインジケータ B. テイク表示 C. オーディオ表示 D. ビジュアル キーフレーム
Action タイムラインを右クリックして、コンテキスト メニューにアクセスします(「 Transport Controls コンテキスト メニュー」を参照)。
次の表に、Action タイムラインの構成要素をまとめました。
オプション | 機能 |
---|---|
タイムライン インジケータ | タイムライン インジケータは、タイムラインに沿ったテイクの現在の位置を示します。(「タイムライン インジケータ」を参照)。 |
Start (S)フィールドと End (E)フィールド | Start (S)フィールドと End (E)フィールド(AとB)はカレント テイクの開始フレームと終了フレームを示します。詳細については、Start (S)フィールドと End (E)フィールドを参照してください。 |
ズーム バー | ズーム バーでは、Action タイムライン上でカレント テイクの時間の特定セグメントの拡大、ズームの長さの設定、ズーム領域の拡大とスクロールを行います。詳細については、ズーム バーを参照してください。 |
タイムライン インジケータはカレント テイクのフレームまたは時間を示し、カレント タイムを変更できます。カレント テイクを再生すると、タイムライン インジケータがタイムラインに沿って左から右に動きます。タイムラインに沿ってタイムライン インジケータをドラッグして、カレント タイムを変更することができます。
Transport Controls (詳細) A. タイムライン インジケータ
タイムライン インジケータのサイズを変更するには、Small Cursor オプション(「Display」を参照)を使用します。小さいタイムライン インジケータのほうが、ビジュアルなキーフレームの表示と編集が簡単にできます。
詳細については、「カレント タイムを選択する」および「カレント タイム」を参照してください。
Action Timeline Start (S)フィールドと End (E)フィールド(A と B)はカレント テイクの開始フレームと終了フレームを示します。カレント テイクの長さを変更すると、Action タイムラインの長さもカレント テイクに合わせて変更されます。
記録するとき、Action タイムラインの長さは記録するテイクの長さに自動的にサイズ変更されます。Start フィールドは、記録するテイクの始点を指定し、End フィールドはテイクの終点を指定します。
Action タイムスライダ A. Start フィールド B. End フィールド
カレント テイクの長さを変更するには、Start または End フィールドをダブルクリックしてフレーム番号を入力するか、またはフィールドをドラッグしてフレーム番号を変更します。詳細については、「テイクのサイズを変更する」を参照してください。
カレント テイクの開始時間と終了時間の設定にTransport コンテキスト メニューを使用することもできます(「 Time メニュー」を参照)。また、開始と終了のフィールドを使用してループ領域を設定できます(「マークを使用する」を参照)。Story ウィンドウでテイクのサイズを変更する方法については、「 Story ウィンドウのタイムレンジ」を参照してください。
Action タイムライン ズーム バーでは、Action タイムライン上でカレント テイクの時間の特定セグメントの拡大、ズームの長さの設定、ズーム領域の拡大とスクロールを行います。
ズーム バー A. ズーム開始タイム コード B. ズーム終了タイム コード C. ストレッチ ハンドル D. スクロール ボタン
Zoom Start と Zoom End タイム コード(A と B)は Action タイムライン上でカレント テイクのズーム セグメントの開始と終了を定義します。これらのフィールドは、Action タイムライン上でのカレント テイクの全長を定義する Start と End フィールドとは区別されます。
たとえば、以下の図はズーム機能がオンとオフの場合を示しています。ズームがオフのとき、Start と End (0~150)で定義されるテイクの全長が Action タイムラインに表示され、ズーム バーが最大サイズになります。
ズームがオンのとき、カレント テイクの一部が Action タイムライン上の全スペースを占め(30~60)、Zoom Start と Zoom End フィールドの値がこの部分を定義します。
Action タイムライン A. ズームがオフで、Action タイムラインに Start とEnd フィールドの値が反映されています。B. ズームがオンで、Action タイムラインに Zoom Start と Zoom End フィールドの値が反映されています。
詳細については、「タイムラインをズーム インする」を参照してください。
Action タイムラインは、すべてのウィンドウと同じ時間を表します。ただし、Story ウィンドウと Transport Controls ウィンドウは、Edit タイムラインとして参照される 2 番目のタイムラインです。Story ウィンドウでカメラ ショットとタイムの不連続性を設定するには Edit タイムラインを使用します。「Understanding Story」を参照してください。
モデル、カメラ、ライト、マテリアルなどのオブジェクトは、オブジェクトのタイプによってプロパティ タイプが異なります。オブジェクトを選択すると、Properties ウィンドウ、Dopesheet ウィンドウ、および FCurves ウィンドウにそれぞれのプロパティがリスト表示されます。
これらのウィンドウでは選択された複数のオブジェクトのプロパティを一度にリストすることもできます。選択したオブジェクトのプロパティは、Navigator ウィンドウの Asset Settings 領域にも表示されます。Properties ウィンドウと Navigator ウィンドウを使用して、キーフレームを設定する前に、選択したオブジェクトの値を変更することができます。
Viewer ウィンドウで、またはタイムラインに沿って、左または右に[J]キーを押しながらドラッグし、さまざまな速度でアニメーションをスクラブすることができます。