カーソルが小さい十字型に変わりますが、これは、Viewer ウィンドウ内でクリックすると常にその場所に Skeleton Node が作成されることを示します。
クリックするごとに、手足を構成するチェーン内のスケルトンに別のノード(すなわちボーン)が追加されます。後続のボーンは、常に、先行のボーンの子になります。
A. Skeleton root B. Skeleton limb C. Skeleton node
スケルトンを作成するときに、同一のジョイントに複数のリムを追加することがあります。たとえば、指のある手を作成する場合などです。「スケルトンの同一ジョイントに複数ボーンをアタッチする」を参照してください。