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反射タイプ
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オブジェクトに反射を適用する
オブジェクトに反射を適用するには:
Asset Browser から Reflection シェーダをドラッグし、Viewer ウィンドウ内のモデルにドラッグします。
オブジェクトのオリジナルの Global Lighting テクスチャおよびオブジェクトに適用されたその他すべてのシェーダを保持するには、Append を選択します。
Reflection Shader Settings で Reflection Type メニューを展開し、適切な反射タイプを選択します。「
反射タイプ
」を参照してください。
Map シェーダを選択した場合、Intensity スライダを調整して Generate をクリックします。
Asset Browser の Material アセットを反射を適用したいオブジェクト上にドラッグし、Reflectivity、Specularity、Shininess の各プロパティを調整することもできます。
「
Material Properties 領域
」を参照してください。
関連事項
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