別の移動によるオブジェクトの移動のコンストレイン

 
 
 
  1. Asset Browser の Constraints フォルダから Position コンストレインを選択し、Viewer ウィンドウにドラッグします。
    • コンストレインを Viewer ウィンドウの空の領域にドラッグした場合、Constraint Settings に Position コンストレインのテンプレートが表示されます。
    • コンストレインをオブジェクト上にドラッグした場合、オブジェクトをコンストレインの Source object と Constrained object のいずれとして割り当てるかを尋ねるコンテキスト メニューが表示されます。

      コンストレインのコンテキスト メニュー

  2. 1 つ以上のソース オブジェクトの位置および動作を基に、シーンで配置および移動するオブジェクトを Constrained object (子) object セルに割り当てます。
  3. コンストレインされたオブジェクトから移動情報を算出するオブジェクトを Source 1 (親)セルに割り当てます。

    オブジェクトを Source 1 にドラッグすると、新しいソース(Source 2)が Objects ペインに追加されます。2 つ目のソースを Source 2 にドラッグすると、コンストレインされたオブジェクトの位置が 2 つのソース オブジェクトの位置から算出されます。

    ソースは、必要な数だけ使用できるので、複雑な Position コンストレインを作成することができます。

    注:

    複数のソースを指定すると、コンストレインされたオブジェクトはすべてのソース オブジェクトの中間点に配置されます。

  4. たとえば、次の図の A では、コンストレインされたオブジェクトが三角形の形に配置された 3 つのオブジェクトの左側に示されています。B に示すように、コンストレインをアクティブ化すると、コンストレインされたオブジェクトは 3 つのソース オブジェクトから等距離の位置に移動します。

    Position コンストレイン A. ピンク マーカ: コンストレインされたオブジェクト B. Position コンストレインがアクティブ

  5. Constraint Settings で Lock をクリックして、コンストレインするオブジェクトの位置をロックします。
  6. Active をクリックして、コンストレインをアクティブにします。