キャラクタ アニメーションのプロット

 
 
 

アニメーション モデルを最初に MotionBuilder にインポートしたときに、モデルのすべてのアニメーション データがスケルトンのボーンに収納されます。アニメーションを編集するには、最初に、アニメーションをコントロール リグにプロットする必要があります。

コントロール リグでのアニメーションの作成や変更が完了したら、保存する前に、以下の図のようにアニメーションをモデルのスケルトンにプロット バックします。これは、アニメーション データを他のソフトウェア パッケージで処理できるように書き出する準備です。

書き出し用にアニメーションをプロットする