作成が完了したアニメーションを他の互換性のある 3D ソフトウェアに読み込みする場合、アニメーションをプロットする必要があります。プロットするとシーンのすべてのアニメーションが選択したモデルに転送されるため、プロットは「ベイク処理処理」または「転送処理」とみなされる場合があります。
複数のレイヤにキーフレームがあるとき、プロットにより、すべてのレイヤのアニメーションがベース レイヤにマージされます。Smart Plot オプションを使用すると、プロット処理時に追加されるキーフレームの数を定義でき、プロットされたアニメーションの編集作業が簡略化されます。
アニメーションをプロットすると、Story ウィンドウおよび Animation Trigger ウィンドウで使用できるモーション クリップを作成することができます。
MotionBuilder では、処理内容や操作するアニメーションのタイプに応じたさまざまなプロット オプションがあります。