ダイナミック ベイキング

 
 
 

MotionBuilder は、リモート アプリケーション(Maya、3ds Max)にオブジェクトを送信するときに、他のアプリケーションでサポートされないコンストレインを認識します。ダイナミック ベイキングを使用すると、これらのサポートされないコンストレインをオブジェクトに記録し、リモート アプリケーションで正確なアニメーションを生成できます。

一般に、コンストレインがベイク処理されるのは、次のような場合です。

Maya にオブジェクトを送信するときに MotionBuilder がコンストレインをベイク処理するのは、次のような場合です。

注:3ds Max では、MotionBuilder と同じコンストレインはサポートされません。そのため、3ds Max にオブジェクトを送信するときには、ソース オブジェクトも送信される場合でも、すべてのコンストレインがベイク処理されます。Maya では、MotionBuilder と同じコンストレインの多くがサポートされます。Maya でネイティブにサポートされるコンストレインを MotionBuilder から送信する場合、そのコンストレインをベイク処理する必要はありません。