Shading Elements アセットには、マテリアル、テクスチャ、レイヤ構造のテクスチャ、シェーダのアセットがあります。
Asset Browser: Shading Element アセット
オブジェクトのサーフェスや面にマテリアルを割り当てて、木、金属、布、皮膚といったさまざまな物質をシミュレートすることができます。マテリアルを単独で使用すると、オブジェクトの色や光沢をコントロールできます。マテリアルをテクスチャやシェーダと組み合わせて使用すると、サーフェスのディテールや透明度、反射、凹凸をシミュレートできます。「モデルにマテリアルを適用する」および「領域にマテリアルを適用する」を参照してください。
テクスチャを使用すると、イメージまたはビデオを利用してサーフェスにディテールを追加できます。Shading Elements フォルダの Texture アセットは、マテリアルやレイヤ構造のテクスチャにアタッチして使用します。「シーンにテクスチャを追加する」および「マテリアルにテクスチャを追加する」を参照してください。
他のタイプのテクスチャについては、「Global Lighting Texture アセットを追加する」および「テクスチャのタイプを選択する」を参照してください。
レイヤ構造のテクスチャ アセットを使用すると、複数のイメージあるいはビデオをブレンドしたものを 1 つのメディアのようにマテリアルに追加することができます。Shading Elements フォルダの Layered Texture アセットは、マテリアルにアタッチして使用します。「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。
他のタイプのレイヤ構造のテクスチャについては、「Global Lighting Texture アセットを追加する」および「テクスチャのタイプを選択する」を参照してください。