モデルに複数のマテリアルが適用されている場合は、各領域に新たにマテリアルを割り当てることで、元のマテリアルを置き換えられます。「マテリアル領域」を参照してください。
マテリアル領域のメニュー
元のマテリアルはモデルからデタッチされますが、シーンにはそのまま残ります。新しいマテリアルがモデルにアタッチされ、選択した領域がモデルのポリゴン領域のいずれかと一致する場合は、モデルに新しいマテリアルが表示されます。モデルにアタッチされたマテリアルは、Scene Browser でモデルの名前の下に表示されます(A)。
Scene Browser A. モデルにアタッチされたマテリアル