Override モードのアニメーション レイヤは、同じプロパティを共有するスタック内の下位のレイヤのアニメーションをオーバーライドします。
たとえば、AnimLayer1 と AnimLayer2 はどちらも Override モードのレイヤだとします。球体の X 軸方向の Translation 値を、AnimLayer1 では 10、AnimLayer2 では 15 に設定した場合、最終的なアニメーションにおける球体の X 軸方向の Translation 値は 15 になります。
Override モードでは、Passthrough オプションをオンにして Weight 値をアニメートすることで、レイヤの不透明度を変更できます。「Override-Passthrough モード」、「アニメーション レイヤ モードを設定する」、および「アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定する」を参照してください。