各アニメーション レイヤの Weight 値では、最終的なアニメーションでそのレイヤのアニメーションをどの程度再生するかを定義します(「最終的なアニメーション」を参照してください)。
Weight を 100 に設定すると、そのレイヤのアニメーションは完全に再生されます。Weight を 0 に設定した場合は、そのレイヤのアニメーションはまったく再生されないことになります。
アニメーション レイヤ エディタ A. Weight スライダ
最終的なアニメーションの計算時に、アニメーション レイヤの各種プロパティにレイヤの Weight 値が掛けられます。たとえば、AnimLayer1 で Y 軸方向にバウンドするボールをアニメートし、このレイヤの Weight 値を 50 に設定した場合は、ボールは AnimLayer1 のアニメーションの再生時の半分の高さまでしかバウンドしないことになります。
また、レイヤがペアレント化されている場合は、親レイヤのウェイトが子レイヤに影響します。「階層内のレイヤをウェイト付けする」を参照してください。
Override-Passthrough モードでレイヤを操作している場合は、Override モードのレイヤの不透明度も Weight 値でコントロールできます。「Override-Passthrough モード」を参照してください。
選択したレイヤの Weight プロパティを FCurves、Properties、Dopesheet ウィンドウおよび Animation Layer でアニメートできます。「アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定する」を参照してください。