このチュートリアルでは、3ds Max の標準的なボーン システムのスケルトン データを FBX フォーマットで書き出し、MotionBuilder に読み込みしてキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。
このチュートリアルで使用するアセット:
- skeletons.max
- bone_skeleton.FBX
- bone_skeleton_characterized.FBX
注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder フォルダ内にあります。