3ds Max のスケルトン

 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max の標準的なボーン システムのスケルトン データを FBX フォーマットで書き出し、MotionBuilder に読み込みしてキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。

このチュートリアルで使用するアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルおよびチュートリアル用アセットの最新版を使用するには、http://www.autodesk.com/motionbuilder2013-documentation にアクセスして、システムにチュートリアルおよびチュートリアル サポート ファイルをダウンロードしてください。MotionBuilder の既定の位置以外へチュートリアル サポート ファイルをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この位置を忘れずに Asset Browser に追加してください。