
このツールバーには、スケルトン定義のファイルへの保存およびファイルからのロードや、現在のスケルトン定義のロックなど、スケルトン定義の管理に使用できる一連のグローバル ツールが用意されています。また、ミラー一致モードを有効化および設定するためのツールや、マッピング テンプレートを適用および保存するためのツールもあります。
| ツール | 説明 |
|---|---|
Create Character ( )
|
空のスケルトン定義を作成します。 |
Lock Character ( )
|
現在のスケルトン定義をロックおよびロック解除します。 |
Mirror Matching ( )
|
ミラー一致モードを切り替えます。 |
Load Skeleton Definition ( )
|
Load Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを名前で自動的にマップします。 |
Save Skeleton Definition ( )
|
Save Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存します。 |
Delete Character ( )
|
現在のスケルトン定義を削除します。 |
Load Skeleton Definition ウィンドウ
複数のボーンを名前で自動的にマッピングするため、命名テンプレートを選択できます。

Template ドロップダウン リストには、次のボーン命名規則が含まれています。スケルトンに適用する命名テンプレートを選択します。
独自に保存した命名テンプレートを選択するには、 Browse を選択します。
Match scope ペインで、プレフィックス規則に基づいてボーンをマッチするか、選択したボーンのみをマッチするかを選択します。
Save Skeleton Definition ウィンドウ
現在のスケルトン定義内にあるボーンの名前に基づいて命名テンプレートを抽出できます。
