Definition タブ ツールバー

 
 
 

このツールバーには、スケルトン定義のファイルへの保存およびファイルからのロードや、現在のスケルトン定義のロックなど、スケルトン定義の管理に使用できる一連のグローバル ツールが用意されています。また、ミラー一致モードを有効化および設定するためのツールや、マッピング テンプレートを適用および保存するためのツールもあります。

ツール 説明
Create Character () 空のスケルトン定義を作成します。
Lock Character () 現在のスケルトン定義をロックおよびロック解除します。
Mirror Matching () ミラー一致モードを切り替えます。
Load Skeleton Definition () Load Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを名前で自動的にマップします。
Save Skeleton Definition () Save Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存します。
Delete Character () 現在のスケルトン定義を削除します。

Load Skeleton Definition ウィンドウ

複数のボーンを名前で自動的にマッピングするため、命名テンプレートを選択できます。

Template ドロップダウン リストには、次のボーン命名規則が含まれています。スケルトンに適用する命名テンプレートを選択します。

独自に保存した命名テンプレートを選択するには、 Browse を選択します。

Match scope ペインで、プレフィックス規則に基づいてボーンをマッチするか、選択したボーンのみをマッチするかを選択します。

Save Skeleton Definition ウィンドウ

現在のスケルトン定義内にあるボーンの名前に基づいて命名テンプレートを抽出できます。