このツールバーには、スケルトン定義のファイルへの保存およびファイルからのロードや、現在のスケルトン定義のロックなど、スケルトン定義の管理に使用できる一連のグローバル ツールが用意されています。また、ミラー一致モードを有効化および設定するためのツールや、マッピング テンプレートを適用および保存するためのツールもあります。
ツール | 説明 |
---|---|
Create Character () | 空のスケルトン定義を作成します。 |
Lock Character () | 現在のスケルトン定義をロックおよびロック解除します。 |
Mirror Matching () | ミラー一致モードを切り替えます。 |
Load Skeleton Definition () | Load Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを名前で自動的にマップします。 |
Save Skeleton Definition () | Save Skeleton Definition ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存します。 |
Delete Character () | 現在のスケルトン定義を削除します。 |
Load Skeleton Definition ウィンドウ
複数のボーンを名前で自動的にマッピングするため、命名テンプレートを選択できます。
Template ドロップダウン リストには、次のボーン命名規則が含まれています。スケルトンに適用する命名テンプレートを選択します。
独自に保存した命名テンプレートを選択するには、 Browse を選択します。
Match scope ペインで、プレフィックス規則に基づいてボーンをマッチするか、選択したボーンのみをマッチするかを選択します。
Save Skeleton Definition ウィンドウ
現在のスケルトン定義内にあるボーンの名前に基づいて命名テンプレートを抽出できます。