キャラクタ フェースはモーション キャプチャ、オーディオ データまたはキーフレーム アニメーションを受け取り、ジェネリック エクスプレッションとカスタム エクスプレッションを使用して、ヘッド モデルで適切なシェイプ(形状)をアニメートします。
キャラクタ フェース アニメーション データ、一般チャネル、シェイプが設定されたモデル
キャラクタ フェースの場合は、MotionBuilder にフェースのパーツを認識させる自動キャラクタライズ プロセスはありません。キャラクタのヘッド モデルを構成するシェイプは、キャラクタ フェースに手動でマッピングを行い、アニメーション用に設定する必要があります。
これを行うには、Character Face Definition ペインを使用し、ヘッド モデルのシェイプをGeneric エクスプレッションとCustom エクスプレッションにマッピングします。
ヘッド モデルとシェイプの作成および MotionBuilder でのフェーシャル アニメーションの作成方法については、「ヘッド モデル」および「表情をアニメートする」を参照してください。