シェイプを Character Face に追加する

 
 
 

シェイプを Character Face の Shapes リストに追加するには:

  1. シェイプ(形状)やクラスタ シェイプ(クラスタ形状)の設定されたヘッド モデルをロードします。
  2. キャラクタ アセットをシーンに追加します。「キャラクタ フェースを追加する」を参照してください。
  3. Character Face 設定の Target Models 領域で、Shapes Mapping ペインに切り替えます。
  4. ヘッド モデルを選択し、Alt キーを押しながら Viewer から Models With Shapes メニューにドラッグします。

    すべてのモデルのシェイプが Shapes リストに表示されます。

  5. 選択したモデルをレスト ポーズに切り替えるには、Go to Rest をクリックします。

モデルを削除するには:

  1. 削除するモデルを Models With Shapes メニューから選択し、Remove ボタンをクリックします。

モデルの名前を変更するには:

  1. Models With Shapes メニューからモデルを選択し、Rename ボタンをクリックします。新しい名前を入力し、Enter キーを押します。