IK (インバース キネマティクス) を参照してください。
エフェクタ を参照してください。
IK (インバース キネマティクス) も参照してください。
IK エフェクタを使用して、ボーンの階層を変形するインバース キネマティクス システム。
アニメーションを再生するときに、フレームの合間にキーフレーム間に動作を自動的に埋め込んで、スムーズな連続した動作の映像を作り出す方法。
MotionBuilder では、この補間は、FCurves ウィンドウのアニメーションのキーフレーム間に描かれるファンクション カーブの形状で示されます。
接続されたジョイントのグループ(リムなど)を座標変換する方法。ここでは、末端にあるジョイントの動きは、IK チェーンの先行ジョイントすべてに影響を与えます。
たとえば、腕の手首ジョイントを変形させると、肘と肩のジョイントもまた変形させられます。
FK (フォワード キネマティクス) も参照してください。
インターネット プロトコル(IP)によって定義される、32-bit のホスト アドレス。