MotionBuilder で関連するアセットをトラックし続けるための方法の 1 つに、これらのアセットを 1 つのグループに構成するというものがあります。アセットをグループ化することにより、大きなシーンをうまく整理し、必要な関連アセットを簡単に選択し、表示できるようになります。一度グループを格納しておけば、個々のオブジェクトの代わりにそのグループを操作できます。
たとえば、スケルトンの腕にあるすべてのノードをグループに追加した場合、腕全体を同時にスケール、回転、または移動することができます。グループを操作するときは、グループに含まれるオブジェクトのプロポーションと相対位置はコンストレインされます。
グループはセットととてもよく似ています。しかし、グループは、単一のオブジェクトを複数のグループに表示できるという点が異なります。セットは排他的です。つまり、どのようなオブジェクトでも、1 つのセットとしてしか表示できません。
Groups ウィンドウでは、オブジェクトの集合の表示を切り替えるだけでなく、すばやく変形したり、選択したりすることもできます。