フェーシャル モーション キャプチャ ワークフロー

 
 
 

モーション キャプチャ データを使用してヘッド モデルをアニメートするプロセスは、モーション キャプチャ データを使用してキャラクタをアニメートするプロセスに似ています。Actor はモーション データをキャラクタにマップするのに使用されますが、モーション データをキャラクタ フェースにマップするには Actor Face が使用されます。

モーション キャプチャ データを使用したキャラクタ フェース アニメーションのワークフロー

モーション キャプチャ データを使用してフェースをアニメートするには:

  1. アニメーションに光学式マーカーまたは磁気センサが含まれるモーション データ ファイルをロードして、モーション データ マーカーが Z 軸の正の方向を向いていることを確認します。

    表情のモーション データ マーカ

    注:互換性のあるモーション ファイル フォーマットには、.aoa.mcd.trc.c3d があります。
  2. シーンに Actor Face を追加します。「Actor Face をシーンに追加する」を参照してください。
  3. モーション キャプチャ データを Actor Face に接続します。「Actor Face をモーション キャプチャ データに接続する」を参照してください。
  4. キャラクタ フェースをシーンに追加し、Character Face 設定で標準的な表情を定義します。「キャラクタ フェースを追加する」および「ジェネリック エクスプレッションを定義する」を参照してください。
  5. キャラクタ フェースに Actor Face を接続します。「Actor Face をキャラクタ フェースに接続する」を参照してください。

    光学式マーカー データがセット アップされ、キャラクタのフェースの表情が動かせるようになりました。