保存されているアニメーションをキャラクタにリターゲットする

 
 
 

Character Controls ウィンドウ > File > Save Character Animation オプションを使用してモーション データまたはキーフレーム アニメーションを保存した後は、そのアニメーションを任意のキャラクタにリターゲットできます。

  1. Character Controls ウィンドウ > Character ドロップダウン リストから、キャラクタを選択します。
  2. > File > Load Character Animation を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. アニメーションを含む .fbx ファイルを選択して Open をクリックします。
    注:Save Character Animation オプションを使用して保存した .fbx ファイルを使用することをお勧めします。キャラクタ アニメーションを保存するを参照してください。
  4. Load Character Animation Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Load Character Animation Options ダイアログ ボックス A. Retarget オプション

  5. Load Technique 領域にある Retarget オプションを選択します。

    Add Keyframes は、リターゲット中にキーフレームの追加を許可する場合に選択します。キーフレームは、リターゲット中に 2 つのキャラクタ間の違いを補正するために必要な場合に調整されます。追加キーフレームを許可すると、オリジナルのアニメーションをできるだけ近い形で保存できます。

  6. リターゲッティングするテイクが Takes リストに選択されていることを確認します。
  7. Open をクリックします。

選択したファイルのアニメーションがシーン内のカレント キャラクタにリターゲットされます。