記録したモーション データをキャラクタにコネクトするには、Actor アセットを使用する必要があります。このプロセスが完了すると、キャラクタはアクターのマーカー セットに定義されているモーション データに従って動けるようになります。
満足のいくマップを作成した後は、データをキャラクタのスケルトンに転送(プロット)することで、記録したデータから独立してキャラクタを動かすことができます。プロットしたキャラクタを書き出して、他の 3D ソフトウェアで開くことができます。
モーション キャプチャ データをキャラクタにコネクトするプロセスを次の手順で簡単に説明します。
- シーンに Actor アセットを追加します。「アクターを作成する」を参照してください。
- モーション データ ファイルをシーンにマージします。
- マーカー セットを作成します。「マーカー セットを作成する」を参照してください。
- アクターをキャラクタにコネクトします。「アクターをキャラクタにコネクトする」を参照してください。
- アクターとキャラクタ間のコネクションを調整します。「アクターにコネクトされたキャラクタを調整する」を参照してください。
- オプション: モーション データをキャラクタにプロットします。「キャラクタのスケルトンへのアニメーションのプロット」を参照してください。