キャラクタのアニメートが完了したら、アニメーション データの編集とフィルタ処理によって、その動きをさらに微調整することができます。
キーフレームの正確なコントロールのために、ファンクション カーブを FCurves ウィンドウで変更することができます。
アニメーション全体の速度の増減が必要な場合、タイムワープ カーブにポイントを追加して操作することによってアニメーション全体を操作できます。「Timewarp カーブ」を参照してください。
Character Settings ペインには、各種のフィルタ処理オプションがあります。たとえば、Floor Contact オプションは、足が決してフロアを突き抜けないようにします。