ボーン命名規則
 
 
 
注:HIK キャラクタのボーン命名規則については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。

モデルと MotionBuilder がより密接に統合するために、MotionBuilder の認める命名規則に従ったボーンを使用してスケルトンを作成してください。ボーンの命名規則は、マッピング リストに存在します。

スケルトンを作成するとき MotionBuilder 命名規則に従っていると、別のソフトウェアでモデルを作成した場合でも、キャラクタ モデルの詳細な設定とキャラクタライズを自動的に行うことができます。

他のボーン命名規則を使用すると、MotionBuilder はモデルの構造を自動認識できず、キャラクタ モデルの詳細な設定とキャラクタライズを手動で行う必要があります。

たとえば、モデルの左脚の上方のボーンが「LeftUpLeg」という名前のとき、MotionBuilder がその名前を認識できるため、そのボーンを自動的にマッピング リストにマッピングすることができます。

一方、モデルが“LeftThigh”という名前の左脚上部のボーンを持つ場合は、手動で LeftThigh ボーンをマッピング リストの LeftUpLeg スロットにマップする必要があります。

マッピング リストは、次の図に示す最低 15 個の必須ボーンを指示することを要求します。

Base ボーンのラベルを付けた基本的なスケルトン

注:

既存のスケルトンのボーン オブジェクトの名前を変更する必要はありません。代わりに、すべてのキャラクタに使用する独自の命名規則のテンプレートを作成することができます。ただし、新しいスケルトンを作成する場合は、マップ プロセスを自動的に行える MotionBuilder 命名規則に従ったほうが簡単な場合もあります。