File メニューには、シーンのクリア、.fbx ファイルの操作と保存、バッチ処理、およびファイルのレンダリングを行うためのオプションがあります。この File メニューでは、他のファイル フォーマットのインポートおよびエクスポートもできます。
File メニュー オプション
MotionBuilder シーンの、すべてのモデル、エレメント、デバイス、テイク、およびその他のアセットをクリアします。MotionBuilder シーンを保存せずに[New]を選択すると、まずそのシーンを保存するかどうかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。
開くまたは読み込む .fbx ファイルを選択するための[Open File]ダイアログ ボックスが表示されます。ファイルを選択して Open をクリックすると、Open Options ダイアログ ボックスが表示され、アセット、設定、テイクを選択して開いたり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。「.fbx ファイルを開く」を参照してください。
Open Options ダイアログ ボックスが表示されます。
Open Options ダイアログ ボックス
「[Open Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。
3DS、DAE、DXF、および OBJ ファイルを開くには:
.fbx ファイルを選択すると Open File ダイアログ ボックスが表示されます。ファイルを選択して Open をクリックすると、Merge Options ダイアログ ボックスが表示され、アセット、設定、テイクを選択してマージ、追加、または削除したり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。「.fbx ファイルからアセットをマージする」を参照してください。
アセットまたは .fbx ファイルとカレント シーンをマージするには:
Merge Options ダイアログ ボックスが表示されます。
Merge Options ダイアログ ボックス
「[Merge Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。
現在の MotionBuilder のシーンを、最後に開いたか、保存した .fbx ファイルと同じ名前で保存します。まだ保存したことがないシーンで作業しているときに Save を選択すると、Save As を選択した場合と同じ処理が行われます。
[Save File]ダイアログ ボックスが表示され、現在の MotionBuilder シーンに新しいファイル名を付けて保存できます。
Save File ダイアログ ボックス
ファイル名フィールドに、保存する .fbx ファイルの名前を入力します。保存オプションとして、イメージ ファイルの埋め込みや、1 つのファイルに 1 つのテイクを保存することなどを指定できます。
Save をクリックすると Save Options ダイアログが開き、保存するアセット、設定、またはテイクを指定できます。
Save Options ダイアログ ボックス
「保存」を参照してください。
指定したアセットだけを含む .fbx ファイルを保存します。アセットを正しく選択するには、Scene Browser で指定する全部のアセットを選択する必要があります。
Save Selection Options ダイアログ ボックス
たとえば、モデルとそのモデルが使用するコンストレインを保存する場合は、モデルとコンストレインの両方を選択してから、File > Save Selection を実行します。そうしないと、モデルしか保存されません。
新しいシーン データや MotionBuilder から現在開いているシーンへの更新を 3ds Max に送信できるようにするオプションのリストが表示されます。
「Maya に送信する」を参照してください。
3ds Max の現在開いているシーンに、MotionBuilder から新しいシーン データまたは更新を送信できるオプションのリストが表示されます。
「3ds Max に送信する」を参照してください。
[Import Audio]ダイアログ ボックスが表示され、次のファイル フォーマットのいずれかをオーディオ アセットとして選択することができます。
[Import Audio]ダイアログ
[Import Video]ダイアログ ボックスが表示され、次のファイル フォーマットのいずれかをビデオ アセットとして選択することができます。
[Import Video]ダイアログ
[Import Files]ダイアログが表示され、 .fbx、.bvh、.htr、.trc、.amc、および .c3d の各種モーション キャプチャ ファイルを読み込むことができます。
Import Files ダイアログ ボックス
[Open]をクリックすると、選択したファイルがビデオ アセットとして読み込まれます。
「インポート」を参照してください。
[Export Files]ダイアログが表示され、.fbx、.bvh、.htr、.trc、.amc、および .c3d の各種モーション キャプチャ ファイルを書き出すことができます。
「エクスポート」を参照してください。
Batch ウィンドウが表示され、複数のデータ ファイルを異なるフォーマットに変換できます。一連のデータ ファイルをカレントのキャラクタにバッチ ロードしたり、指定したデータ フォーマットで全テイクを保存したりすることができます。
Batch ウィンドウ
Acclaim ファイルを読み込むときにダミー ノードを維持できます。Acclaim ファイルと Biovision ファイルの両方を保存するときには、すべてのノードの移動を書き込むこともできます。
また、Batch ウィンドウを使用して、選択したアクター、キャラクタ アセット、またはキャラクタ リグに個別のモーション ファイルとしてマッピングされたすべてのテイクを保存したり、異なるフォーマット間でファイルを変換したりできます。カレントのモードが Load、Save、または Convert のいずれであるかによって、使用されていないフィールドは無効になります。詳細については、「バッチ処理」を参照してください。
[Render]ウィンドウが開き、テイクを .avi、.mov、.swf、.yuv ファイルとして、または一連の .jpg、.tga、.tif または .tiff ファイルとしてレンダリングできます。
Render ウィンドウ
選択するファイルの種類に応じて、追加のオプションやウィンドウが表示されます。すべてのオプションと Flash レンダラの使用方法については、「レンダリング」を参照してください。
Thumbnail Preview ウィンドウが表示され、サムネール イメージを .fbx ファイル用に作成できます。サムネール イメージは、Asset Browser にカスタム アイコンとして表示されます。
Thumbnail Preview ウィンドウ
また、.tif イメージに特別な名前を付けて、カスタム サムネールを作成することもできます。「アセット」を参照してください。
MotionBuilder で最近使用した 4 つのファイルの名前と場所が表示されます。このリストに追加されるのは、File メニューの Open、Save、Save As を使って開いたか、保存されたファイルのみです。Asset Browser からドラッグされたファイルは、リストには追加されません。
.fbx ファイルのプロパティをロードしたファイルに表示します。サブジェクト、タイトル、作成者、コメント、その他のファイル プロパティに関する情報を変更することもできます。変更した情報は、.fbx ファイルを保存したときに更新されます。